disiarkan oleh 2026-07-09
Imej melalui Blizzard Entertainment Setiap kegagalan mengajar kita sesuatu. Pembangun Overwatch berusaha keras untuk mewujudkan corak pemikiran minggu ini.
Kemarin, pasukan mengumumkan bahawa Hero Pools akan "dihapuskan" selama-lamanya dari mod kompetitif permainan. Hero Pools kekal dalam Liga Overwatch tetapi telah dilanjutkan melebihi had satu minggu standard untuk kejohanan Summer Showdown, yang bermula pada 13 Jun.
Fitur Hero Pools, yang secara efektif "melarang" pilihan wira dari bermain setiap minggu, diciptakan untuk meningkatkan meta permainan yang sering tersekat atau komposisi pasukan yang optimum. Walaupun ini mencapai tahap tertentu dalam kancah profesional, pemain mod kompetitif sering melihat Hero Pools digunakan sebagai bentuk eksperimen oleh para pembangun.
Tidak peduli seberapa mengecewakan hasilnya, fitur ini berfungsi sebagaimana mestinya: pemain terpaksa melangkah keluar dari zon selesa mereka. Dengan pembangun menghentikan sistem dari mod kompetitif, kamikini dapat melihat kembali sejarah eksperimen Herw Pools Overwatch.
PermulaanPada akhir Januari, pengarah permainan utama Jeff Kaplan mengumumkan pengenalan Hero Pools to Overwatch. Setelah berbulan-bulan pemain menuntut sistem larangan pahlawan, ciri Pahlawan Kolam telah dilaksanakan sebagai cara untuk meredakan ketakutan mengenai metad yang tidak stabil di masa depan tanpa melakukan larangan eksplisit. Ia bermula dalam mod kompetitif pada 5 Mac dan di Liga Overwatch pada 7 Mac.
Kumpulan Pahlawan wujud di dua negeri yang berbeza antara pemain profesional dan peserta mod kompetitif biasa. Overwatch League Hero Pools dipilih oleh data kadar permainan dari dua minggu pertandingan sebelumnya, sistem yang berkembang sepanjang pandemi COVID-19 untuk memasukkan pemilihan rawak dari algoritma atau pasukan bakat. Overwatch League Hero Pools juga secara eksplisit terhad kepada satu wira sokongan, satu wira tank, dan dua wira DPS setiap minggu.
Wira mod kompetitifKumpulan dipilih oleh pemaju, dipilih sendiri untuk mengubah meta dominan. Pada asalnya, kumpulan mod kompetitif harus mengikuti "peraturan" dasar yang sama dengan Liga Overwatch: satu tangki, satu sokongan, dan dua pahlawan DPS di bangku simpanan setiap minggu. Namun, ketika Hero Pools memasuki mod kompetitif, fokus ciri itu mulai beralih ke eksperimen dan kekacauan yang murni.
PercubaanPada 5 Mac, pilihan Kumpulan Pahlawan pertama memasuki mod kompetitif dan pemain sangat gembira. Pahlawan yang terlalu banyak bermain dan terlalu kuat, seperti tank Orisa dan DPS Mei, dikeluarkan dari permainan pada minggu pertama. Bersama dengan Hanzo dan Baptiste, penyingkiran wira-wira ini memungkinkan pemain mod kompetitif untuk melihat komposisi yang berbeza berkembang, terutama pada permainan peringkat tinggi. Untuk seketika, Hero Pools melakukan apa yang dijanjikan untuk dilakukan dengan menghilangkan kehadiran meta tertentu yang tidak henti-hentinya.
Namun, hampir seketika, percubaan bermula. Pada minggu kedua Kolam Pahlawan,sokongan Moira dan Ana sama-sama cacat, melanggar "peraturan" longgar yang diperkenalkan oleh Hero Pools. Dua kereta kebal, Roadhog dan Sigma, dilumpuhkan pada minggu ketiga.
Sama seperti pemain yang sudah terbiasa dengan bola lengkung yang dilemparkan oleh pengembang kepada mereka setiap minggu, empat pahlawan DPS hitscan dilumpuhkan dalam satu minggu kerana Hero Pools. Minggu berikutnya, hanya tiga pahlawan yang dilumpuhkan kerana alasan yang tidak diketahui. Variasi liar dan kekurangan penjelasan dari para pembangun mengenai Hero Pools setiap minggu menimbulkan kekecewaan di kalangan banyak pemain.
PergolakanPemain overwatch yang mengharapkan meta yang kurang stagnan kini menghadapi masalah yang bertentangan: kumpulan pahlawan mingguan yang tidak dapat diramalkan dan sering tidak berasas yang menyebabkan strategi pengembangan hampir tidak mustahil. Pemain profesional juga merasakan kejayaannya kerana Overwatch League Hero Pools berbeza dengan pilihan mod kompetitif, menyebabkan mereka tidak dapat berlatih wira pilihan mereka dalamtetapan peringkat.
Pada 13 April, Hero Pools disatukan antara Liga Overwatch dan mod kompetitif. Walaupun ini menyelesaikan sekumpulan masalah yang diketengahkan oleh para profesional, Hero Pools yang disatukan dengan cepat menjadi masalah yang lebih besar daripada yang diharapkan.
Kerana Hero Pools sekarang harus mencerminkan baik pertandingan Liga Overwatch dan persaingan peringkat tinggi, data untuk pahlawan yang memenuhi syarat beralih dengan sangat baik untuk pemain mod kompetitif. Permainan peringkat tinggi sering kali dapat meniru komposisi yang dilihat di Liga Overwatch, tetapi mod kompetitif sering memberi ganjaran kepada pilihan wira yang tidak ortodoks, yang tercermin dalam data kelayakan.
Ini adalah sebahagian bagaimana Echo, pahlawan Overwatch yang baru, dilumpuhkan dari permainan Overwatch League sebelum dia memulakan debutnya. Oleh kerana Echo mempunyai masa pelepasan selama seminggu dalam mod kompetitif, dia mencapai tingkat permainan yang sangat tinggi yang menempatkannya di kumpulan pahlawan yang layak untuk dilumpuhkan dari pertandingan liga.
Pemain Liga Overwatch tidak dapat berlatih Echo dalam mod peringkatseminggu sebelum mereka dijangka bermain dengannya di peringkat tertinggi dalam permainan rasmi. Di luar itu, legiun pemain mod kompetitif telah mengeluarkan mainan baru mereka yang berkilat kerana Hero Pools. Bagi pembangun, kerusuhan itu mungkin merupakan jalan terakhir untuk percubaan kecil mod kompetitif.
KejatuhanKeluhan dari kedua-dua mod persaingan dan pemain profesional menyebabkan perubahan pada sistem Hero Pools, digoda dalam catatan forum pada 1 Mei. Liga Overwatch masih dikenakan Hero Pools, sangat menakutkan jurulatih dan beberapa pemain, tetapi mod kompetitif Hero Pools hanya mempengaruhi tahap pemain tertinggi. Pemain Master dan Grandmaster, yang berada di atas 3.500 penilaian kemahiran (SR) dalam mod kompetitif, akhirnya akan menerima Pool Hero yang sama dengan Liga Overwatch. Oleh kerana ini adalah perubahan besar, sistem akan diaktifkan semasa kemas kini patch besar seterusnya.
Ciri Hero Pools dikeluarkan pada 4 Mei kerana para pembangun berusaha untuk membolehkan larangan mingguanuntuk pemain peringkat tinggi sahaja. Setelah sebulan tidak mengemas kini sistem, para pembangun akhirnya menghapus mod persaingan Hero Pools sepenuhnya pada 8 Jun.
Dengan satu gelombang banhammer pemaju metafora, mod persaingan Hero Pools kini tidak lagi ada. Walaupun penyingkiran itu mengecewakan bagi beberapa pemain, hasil ini persis seperti yang dijanjikan Kaplan akan terjadi jika fitur tersebut gagal. "Sekiranya kami (pasukan dev dan komuniti) tidak merasa [Hero Pools] adalah perubahan positif selama Musim 21, maka kami tidak akan mengembalikannya," kata Kaplan dalam catatan forum Januari.
Bagi mereka yang percaya bahawa Pahlawan Kolam dalam mod kompetitif adalah pembaziran besar-besaran atau bekas luka kekal dalam sejarah permainan, pertimbangkan alternatifnya: pasukan Overwatch tidak dapat melakukan apa-apa.
"Sesuatu yang sering kita bicarakan dalam reka bentuk permainan adalah selalunya tidak ada yang benar, jawapan yang betul. Reka bentuk adalah mengenai pertukaran, ”kata Kaplan. "Sekiranya perkara yang diputuskan masyarakat adalah" yang paling banyakmengerikan 'adalah' meta statik 'dan mereka' mahu pasukan penyokong melakukan sesuatu mengenainya '... kita akan mengambil langkah menuju perubahan. "
Hero Pools adalah langkah yang diambil yang akhirnya tidak diperlukan. Ciri ini tidak lama, tetapi ini adalah bukti kemampuan pasukan pembangunan untuk menangani perubahan dari sudut yang berbeza. Apa-apa percubaan yang gagal lebih baik daripada yang tidak pernah dicuba sama sekali.