Topsy Turvy Priest mungkin dek OTK besar seterusnya


disiarkan oleh 2026-07-08



Imej melalui Blizzard Entertainment

Dengan Boomsday keluar, meta Hearthstone terbentuk — dan kombo masih hidup dan sihat.

Terdapat beberapa cara untuk MENYERTAI lawan anda sekarang, dan salah satu yang paling berkesan (dan paling menarik) adalah Topsy Turvy Priest. Dek sangat konsisten, diselaraskan, dan yang paling penting, sangat meletup.

Walaupun tidak ada keraguan bahawa geladak adalah salah satu yang lebih mahir, ia sangat memuaskan setelah anda memahami nuansa dan langkah yang diperlukan untuk menariknya. Walaupun terdapat beberapa kelemahan, tidak ada yang dapat mengatasi Topsy Turvy setelah bergulir.

Kombo


Sebelum kita memasuki perbincangan mengenai pilihan kad individu, pertama-tama kita perlu menguraikan kombo itu sendiri.

Idea di sebalik pembuatan ini ialah anda melukis keseluruhan dek anda (atau sebahagian besarnya) sehingga anda mempunyai Stonetusk Boar, Subjek Ujian , Spirit Ilahi, Topsy Turvy, dan kedua-dua Elemen Radiant / satu VividNightmare atau dua Nightmare Vivid / satu Radiant Elemental di tangan. Dari sana, anda bermain Boar, Subjek Uji, dan kedua-dua Radiant Elementals atau satu Radiant Elemental dan satu Vivid Nightmare di Radiant Elemental anda (bergantung pada tangan anda).

Setelah semuanya ada di papan, maka anda berikan Roh Ilahi (pesanan penting di sini), Mimpi ngeri Hidup ke Subjek Ujian anda. Pukul dengan Topsy Turvy, yang membunuhnya dan memberi anda kembali mantra anda. Anda kemudian memasukkan Spirit Divine dan Vivid Nightmare ke Subjek baru dan membunuhnya dengan Topsy Turvy.

Seterusnya, anda memainkan Vivid Nightmare ke Radiant Elemental dan membuang semua Roh Ilahi anda ke Stonetusk Boar. Kemudian Jelaskan subjek anda dan tekan dengan Topsy Turvy. Pada ketika ini, anda membuang semua Roh Ilahi anda ke babi babi (atau seberapa banyak yang anda perlukan untuk mematikan) kemudian membalikkannya dengan Topsy Turvy, menyalinnya dengan Vivid Nightmare dan mengayunkan untuk banyak kerosakan.

Jika lawan anda mempunyai dua atau dua taun, ingatlah bahawa anda boleh menyalin babi hutan sekaliia dibalik dengan Topsy Turvy untuk seberapa banyak Mimpi Buruk yang anda miliki.

Ini mungkin sangat melibatkan diri, tetapi ini dapat dilakukan apabila anda mengetahuinya. Anda juga mempunyai pilihan untuk menarik kombo jika anda mempunyai dua Topsy Turvy. Namun, anda hanya perlu melakukannya jika anda menghadapi Warrior atau Druid dengan banyak perisai. Sebilangan besar masa anda dapat membunuh lawan dengan kad di atas.

Catatan: Sentiasa membuang kad tambahan dari tangan anda. Anda hanya boleh melakukan corak di atas dengan satu atau dua kad mati. Tidak apa-apa untuk mengambil giliran hanya untuk mengurangkan lemak.

Pakej Deathrattle

Setelah kita membincangkan kombo, ia juga penting untuk memahami inti yang menjadikannya berfungsi. Anda perlu menarik dek anda di Priest, dan itu tidak akan berlaku tanpa dua tetes anda. Semua kedua Mana Deathrattles menarik kad, dan itulah kunci yang membuat mesin anda berdetak. Anda kehabisan Loot Hoarder, Dead Ringer, atau Bloomage Thalnos, biarkan mereka mati untuk menarik, dan kemudianmemanggil mereka semula dengan Twilight's Call untuk menarik lebih banyak lagi.

Anda mahu mencapai rangkaian itu setiap permainan. Sebenarnya sangat penting bahawa anda tidak perlu takut menggunakan Twilight's Call untuk satu kad jika anda lemah. Mengubah dua panggilan Hoarder / Bloodmage menjadi panggilan tiga mungkin kelihatan lemah, tetapi ia melancarkan tangan anda dan membuat anda menggali dek anda.

Jangan terperangkap dalam mendapatkan nilai besar dengan kad ini. Tidak ada waktu yang tepat untuk itu, dan tidak ada waktu tertentu untuk menarik pencetus. Anda hanya menyesuaikan diri dengan apa yang ada di hadapan anda. Satu-satunya pengecualian adalah apabila anda perlu mendapatkan Bloodmage Thalnos untuk bergabung dengan Spirit Lash melawan aggro. Jika tidak, pasangkan ini bila anda boleh dan utamakannya sejak awal.

Kad kombo abadi jika pernah ada, Doomsayer adalah salah satu dari kaedah terbaik untuk mencegah orang-orang yang tidak bertanggungjawab dan menjaga agar anda tidak terusik. Kad ini mempunyai pelbagai aspek, sebab itulah ia sangat berkuasa. Bermain secara bergilir dua lawansetitik sekali membeli masa yang tidak ternilai berbanding aggro. Jangan takut bermain ini dengan papan penuh hanya untuk menyelamatkan kesihatan.

Salah satu perkara penting mengenai Doomsayer ialah anda boleh (dan harus) memainkannya di papan kosong. Ini adalah salah satu kegunaan yang sukar bagi penurunan dua, tetapi sangat penting. Sekiranya anda perlu membeli sendiri masa untuk menggambar atau anda memerlukan sedikit ruang bernafas, turunkan 0/7 ke bawah. Adalah mudah untuk berfikir bahawa anda perlu selalu membunuh sesuatu dengannya, tetapi penggunaan utama kad ini adalah untuk menghentikan dan memaksa lawan anda untuk melewatkan giliran mereka.

Giggling Penemu / p>

Satu lagi asas dalam binaan ini, Giggling Inventor adalah segala yang lambat diinginkan. Ia memakan kerosakan, memasang papan dan, yang paling penting, ia menghabiskan masa untuk anda. Kad ini menjadi salah satu yang terbaik di Boomsday. Seketika dapat membanjiri papan berguna, terutama dalam senarai yang hanya mengambil berat tentang kehidupan. Anda tidak akan memanfaatkan banyaknyabadan seperti geladak lain, tetapi mereka masih berfungsi dengan baik untuk menyelamatkan kesihatan anda.

Jangan takut kehabisan penemu ketika menghadapi ancaman besar. Annoy-o-Tron sukar dilalui, dan sementara anda mungkin ragu-ragu untuk bermain Inventor melawan badan besar, ia biasanya akan menjauhkannya dari anda untuk satu giliran. Sentiasa perhatikan apa yang mungkin dimiliki oleh lawan anda, tetapi penurunan lima jauh lebih tahan daripada yang anda fikirkan.

Satu-satunya kad yang benar-benar perlu dibimbangkan ialah Mossy Horror. Banyak dek telah mengadopsi epik untuk menangani Inventor, dan ia dapat menghancurkan anda jika anda tidak berhati-hati.

Psikik Jeritan / Pembayang Bayangan Anduin

hujung atas dek ini agak sederhana. Anda mempunyai AOE dan Death Knight besar anda. Psikik Menjerit sangat baik untuk meta semasa kerana seberapa baik ia menangani semua kad, Deathrattle atau sebaliknya. Anda boleh menganggap ini sebagai penyelesai. Ini adalah kad gerai terbaik yang anda ada dan kad yang harus anda gunakan dengan bijak.

Separuh lagidari lengkung teratas anda, Shadowreaper Anduin, adalah alat yang sangat kuat yang mempunyai dua kegunaan yang sangat penting. Satu, Battlecry, yang dapat menyelamatkan anda dalam banyak keadaan, dan dua, Hero Power. Pada masa lalu, Shadowreaper's Hero Power adalah alat kombo. Di geladak ini, cara terbaik untuk memilih pelayan dan mengatur papan. Terdapat banyak cara untuk mencetuskannya berkali-kali (terutama ketika membakar Elemen Radiant) dan ini dapat membantu anda menstabilkan diri daripada aggro.

Juga perhatikan bahawa terdapat banyak situasi di mana anda boleh menggunakan Shadowreaper dan bukannya Psikik Scream. Menarik pemicu menjerit adalah pilihan banyak orang, tetapi jika anda dapat membunuh dua ancaman besar dan mengatasi beberapa ancaman yang lebih kecil, itulah jalan yang harus dilalui. Meluangkan masa anda akan memaksa lawan untuk bermain dengan anda, memberi anda lebih banyak cara untuk menggunakan penyingkiran.

Kendalikan Peranganan

Pertandingan pertama yang memerlukan yang akan dibincangkan ialah Control Warlock. Ini kerana ia akan menjadi yang paling sukar bagi anda. Hari Kiamatmemperkenalkan kami kepada pelbagai alat kawalan baru, tetapi yang terbesar adalah Demonic Project. Kad ini benar-benar menghancurkan kombo, dan dek ini tidak terkecuali. Anda mempunyai kelebihan berbanding Druid lain kerana anda dapat bermain-main dengannya.

Cara anda melakukannya adalah dengan memegang pelayan di tangan anda. Bila-bila masa anda menghadapi dek Warlock yang perlahan, anda harus menyimpan beberapa pelayan yang tidak penting seperti Doomsayer, Giggling Inventor, atau bahkan pelayan Deathrattle. Jangan sekali-kali terperangkap dengan hanya Subjek Ujian atau Stonetusk Boar di tangan anda (apa-apa lagi dan anda masih boleh melakukan kombo).

Di luar mantra itu, permainan ini sangat memihak kepada anda selagi anda menyimpan Jeritan Fizik dan Shadowreaper Anduin anda untuk ejekan besar. Semasa menghadapi Control Warlock klasik, anda mesti menyimpan jeritan anda untuk Voidlord, dan ketika bermain dengan Even Lock, anda harus menyelamatkannya, begitu juga Shadowreaper Anduin, untuk mana-mana Hooked Reavers yang disanggah atau mengejek Mountain Giants.

< kuat> Zoo

Separuh lagidari ancaman Warlock, Zoo, adalah salah satu dek yang sukar untuk bermain sebagai Combo Priest. Ia jauh dari tidak dapat dimenangi. Kunci untuk pertandingan ini adalah mendapatkan pelayan lebih awal dan memanfaatkan AOE anda dengan cekap. Sekiranya anda dapat menjawab ledakan pertama mereka dan mendapatkan kad rendah, anda semestinya dapat memenangi hadiah ini dengan mudah. Hanya apabila anda tertinggal masalah akan bermula.

Untuk memastikan perkara itu tidak berlaku, penting untuk berniaga lebih awal dan menggunakan semua alat anda untuk mengelakkan Zoo daripada bermain bola salji. Malah sesuatu yang sederhana seperti Elemen Radiant pada dua (ingat anda hanya memerlukan satu untuk kombo) boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah.

Terdapat beberapa kad utama dalam pertandingan ini. Jeritan Psikik harus dimainkan secepat mungkin, sementara Shadowreaper Anduin sangat mengagumkan jika dia dapat memukul sekurang-kurangnya satu minion besar. Itu mungkin terasa sia-sia, tetapi Hero Power kemudian dapat mengambil alih permainan (dan baju besi adalah bonus).

Giggling Inventor juga pandai membeli masa anda, dan Doomsayer menentangpapan kecil adalah suatu kemestian. Mainkan kedua-duanya setiap kali anda mempunyai tingkap. Walaupun mereka tidak mematikan lawan, mereka akan melambatkannya. Ia juga sering sembuh untuk bermain di atas Doomguard, Fungalmancer, dan Soulfire.

Odd Rogue

Di luar Zoo, Odd Rogue nampaknya salah satu dek aggro perdana. Senarai ini mempunyai dua bentuk, aggro tulen dan Deathrattle, dan kedua-duanya datang dengan cepat. Ini adalah pertandingan paling sukar untuk Combo Priest kerana Hero Power mereka dapat mengatasi ancaman anda yang lebih kecil sementara badan mereka yang lebih besar menghancurkan anda. Segala-galanya dalam enam giliran pertama harus dihabiskan untuk melukis / bertahan sehingga anda sampai ke Psychic Scream. Memainkan tujuh kejatuhan tidak bermaksud anda akan menang, tetapi pada masa itu Rogue akan memiliki kad yang sangat sedikit dan anda seharusnya dapat stabil.

Kombo dalam permainan ini menduduki tempat kedua. Walaupun anda masih akan menang dengan kombo Stonetusk Boar dan Subjek Ujian, tujuannya adalah untuk mengimbangi seberapa banyak kad yang anda boleh. Ancaman awal anda, walaupun lemah, masih boleh memberianda banyak kelonggaran dan menanggung kerosakan. Ingat, setiap kali lawan mengejar papan, mereka tidak akan mengejar wajah anda. Atas sebab itu, Doomsayer sentiasa hebat di sini. Berhati-hatilah dengan Vilespine Slayer semasa belokan kemudian.

Midrange Hunter

Terdapat beberapa dek Hunter midrange di luar sana sekarang, mulai dari Secret hingga Deathrattle, tetapi semuanya beroperasi dengan cara yang sama. Mereka mahu mula perlahan, kemudian mempercepat ancaman besar dan menghancurkan anda di giliran tengah. Memahami bahawa ini adalah salah satu aspek terpenting dalam pertandingan ini kerana anda perlu menjaga kesihatan anda. Selalu sembuh, dan simpan Jeritan Psikik anda untuk Emerald Spellstone yang Lebih Kurang. Lakukan yang terbaik untuk memukul Spirit Lash sebanyak mungkin pelayan (termasuk Deathrattles anda sendiri).

Kad nombor satu yang harus diperhatikan dalam pertandingan ini adalah Explosive Trap. Rahsia benar-benar merosakkan kombo anda. Sebenarnya, jika sampai bila anda merancang untuk pergi, anda tidak boleh menang. Untuk berkelilingitu, anda perlu selalu mencetuskan Rahsia Hunter menjelang akhir permainan. Mungkin sukar untuk melakukannya, tetapi menyerang muka setiap kali anda berpeluang. Ini adalah tingkap kecil. Cara terbaik untuk mendapatkan pelayan untuk bertahan adalah Giggling Inventor. Lindungi 2/1 di belakang ejekan dan kemudian serang masuk.

Dengan geladak ini, tujuannya adalah untuk menghentikan pasukan Deathrattle anda sebaik sahaja mungkin. Mulligan secara agresif untuk Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos, dan Dead Ringer. Doomsayer harus dilindungi dari apa pun kecuali Druid juga.

Kemudian, jika anda mempunyai pilihan tersebut, cari Power Word: Shield dan Shadow Visions. Spirit Lash harus selalu dilindungi dari aggro, seperti juga Giggling Inventor jika anda mempunyai duit syiling dan kurva yang sangat kuat. Panggilan Twilight selalu menjadi perhatian sekiranya anda mempunyai dua pelayan Deathrattle sebelum itu.

Jangan sekali-kali menyimpan kad kombo di tangan pembuka anda (dengan pengecualian adalah satu Radiant Elemental berbanding aggro). Anda mahu menariknyasecara semula jadi kemudian.