Twitch menetapkan rekod penonton sepanjang masa selama berjam-jam yang ditonton pada Q2 2020


disiarkan oleh 2026-06-26



Imej melalui Twitch

Beta tertutup untuk penembak taktik baru RAL Games VALORANT dan pandemi COVID-19 membantu Twitch mencapai rekod selama berjam-jam yang ditonton pada Q2 2020, menurut laporan Streamlabs yang dikeluarkan hari ini dengan kerjasama Stream Hatchet.

Platform penstriman endemik permainan terbesar di dunia mencatat prestasi terbaik untuk setiap suku tahun di semua metrik utama, dari jumlah penonton rata-rata dan jam ditonton hingga saluran unik dan jam yang disiarkan.

Mencatat 5.07 bilion jam yang ditonton, Twitch memegang hampir 68 peratus bahagian pasaran berbanding Mixer, YouTube Gaming, dan Facebook Gaming. YouTube adalah platform kedua yang paling banyak ditonton dari 1 April hingga 30 Jun dengan 1.5 bilion jam ditonton, mewakili 20 peratus pasaran.

Imej melalui Streamlabs

Salah satu faktor penyumbang yang paling penting untuk suku Twitch ialah Riot's pelancaran VALORANT. Sementara platform lain mempunyai streamer yang dapat menyiarkan permainan untuk tajuk tersebutsemasa dalam beta tertutup, perkongsian Riot untuk memberikan penonton akses beta tertutup untuk menonton di Twitch menyebabkan lonjakan penonton yang membuat beberapa catatan sendiri.

Dengan 543 juta jam ditonton di Twitch, VALORANT mempunyai suku yang paling berjaya dari mana-mana permainan tunggal dalam sejarah Twitch. Sebelum Q2 2020, Fortnite memegang rekod selama berjam-jam ditonton dalam satu suku dengan 399 juta jam ditonton pada Q2 2018, ketika popularitas Ninja melonjak setelah dia melakukan streaming dengan rapper arus utama Drake.

Imej melalui Streamlabs

Kejayaan VALORANT tidak berkesinambungan berikutan peristiwa penurunan Twitch. Tetapi dengan jumlah penonton di seluruh musim semi disebabkan oleh wabak COVID-19 yang membuat banyak orang di rumah, hiburan dalam talian terus berkembang.

Seiring dengan Twitch yang mencatat jumlah kejayaan untuk suku ini, Facebook Gaming melipatgandakan jamnya yang ditonton tahun ke tahun pada Q2, mencapai 822 juta. Sementara itu, YouTube Gaming menggandakan jam yang ditontonangka walaupun bahagian pasarannya turun dua peratus.

Walaupun Mixer hanya mewakili 1.4 peratus bahagian pasaran dengan 106 juta jam ditonton, Q2 adalah pertama kalinya platform melihat peningkatan jam yang ditonton sejak suku yang sama lalu tahun.

Dengan pangsa pasar yang begitu kecil, walaupun memiliki bakat teratas seperti Ninja dan Shroud, Microsoft mengumumkan keputusan untuk memotong tali pada platform akhir bulan ini.

Penutupan Mixer kemungkinan akan menjadi faktor penyumbang penting dalam perubahan yang berlaku semasa Q3. Dengan jumlah pengguna sepanjang masa di Q2 yang melipat lima juta, Mixer mendorong pencipta kandungan untuk pergi ke Facebook Gaming. Tetapi masih belum jelas di mana pengaruh utama seperti Ninja atau Shroud akan berakhir.