Dipandang rendah lagi, bolehkah Flash Wolves menerobos di MSI?


disiarkan oleh 2026-06-05



Foto melalui Riot Games

Ini seperti jam: Flash Wolves berjaya ke kejohanan antarabangsa yang besar setiap tahun. Mereka menyala setiap kali, tidak dapat membawa harapan wilayah mereka lebih jauh daripada peringkat kumpulan. Tetapi MSI tahun ini akhirnya menjadi jeda besar mereka.

Dalam tiga tahun persaingan, dalam jangka masa yang menyaksikan mereka memenangi gelaran demi gelaran di LMS, mereka masih belum mara ke final antarabangsa yang ditaja Riot kejohanan.

Dijadwalkan untuk bermain menentang Gambit Esports esok di bahagian akhir MSI Play-Ins, Flash Wolves harus menjadi pertanda untuk acara utama. Tetapi persoalan sebenarnya adalah jika mereka akhirnya dapat bermain hingga ke tahap yang mereka tunjukkan di LMS dan bersaing untuk merebut kejuaraan.

Apa yang diperlukan untuk Flash Wolves untuk akhirnya memenangkan yang besar? Pergolakan besar Foto melalui [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/34246286040/)

Sekiranya ada tahun yang akan menjadi tahun di mana Flash Wolves akhirnya pecahmelalui, sepatutnya tahun lalu. Bukan hanya mereka berjaya memenangi kejohanan di luar kawasan — kejuaraan IEM — nampaknya pasukan akhirnya dapat bermain bersama sebagai unit lima orang yang kuat.

Sudah tentu, kejohanan IEM itu hanya menampilkan sedikit pasukan dari wilayah utama lain - kebanyakannya hanya pasukan Eropah - yang sukar untuk menilai bentuk sebenar Flash Wolves. Tetapi ia menjadi langkah penting bagi mereka untuk mengatasi segala masalah mental yang terus berlanjutan dari kegagalan berulang mereka.

Itu tidak berjaya. Dalam prestasi Dunia terburuk mereka, mereka mara 1: 5 di peringkat kumpulan. Berita buruk tidak berhenti di situ — bintang hutan Hung "Karsa" Hua-hsuan, mungkin muak dengan kapal yang hilang, melompat ke LPL dan menandatangani kontrak dengan Royal Never Give Up. Sepertinya ini adalah penghujung era Flash Wolves.

Muat semula Foto melalui [RIot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/34599766216/)

Pasukan ini 2018 dengan dua pemain baru di puncak dan hutan: Su "Hanabi" Chia-Hsiangdan Kim Moo-jin, masing-masing. Kedua-duanya telah bermain dengan baik, tetapi sebenarnya bintang-bintang lama yang membawa pasukan ini.

Dengan Karsa tidak dapat menutupi punggungnya, pemain tengah Huang "Maple" Yi-tang entah bagaimana menjadi lebih baik, menaikkan satu pasukan -serangan lelaki di papan statistik LMS. Penguasaan Maple telah memungkinkan Moojin untuk fokus di sisi bawah peta, di mana Flash Wolves akhirnya menemui lapisan perak.

Sebab terbesar kegagalan Flash Wolves sebelumnya adalah jalan sisi yang lemah yang tidak dapat mendorong atau tidak melawan. Mereka mengejar ADC setelah ADC mencari jalan keluar. Tahun lalu, mereka menetap di Lu "Betty" Yu-Hung, dan dia dihantar.

Moojin menyukai sisi Betty di peta, tetapi itu kerana Betty dan veteran menyokong Hu "SwordArt" Shuo-Chieh membuat banyak tekanan pada mereka sendiri. Jalur teratas masih merupakan kelemahan relatif, tetapi meta sangat menyukai pasukan dengan keutamaan sisi bot, dan Flash Wolves memiliki hal itu dalam sekop.

Tetapi persoalannya tetap: adakah merekastatistik meningkat dengan bermain di wilayah yang lebih lemah? Apa yang berlaku sekiranya mereka melihat Karsa lagi dalam acara utama MSI?

Itulah ujian sebenar bagi pasukan ini. Walaupun melihat Gambit adalah satu kesalahan, pasukan ini harus fokus pada langkah seterusnya dalam evolusi mereka. MSI dipenuhi dengan ADC terbaik di dunia: Jian "Uzi" Zi-hao, Kim "PraY" Jong-in, dan Yiliang "Doublelift" Peng semua akan berada di sana. Cabaran Betty adalah untuk membuat tanda dan melangkah ke senarai yang terbaik di dunia.

Sekiranya dia dapat melakukan itu, dengan bantuan dari Maple dan pasukan, Flash Wolves memiliki percubaan nyata dalam membuat akhir. Ini mungkin tahun yang akhirnya berjaya untuk pasukan dari Taiwan.