Injap untuk melaksanakan lebih banyak peningkatan jodoh untuk Dota 2


disiarkan oleh 2026-06-06



Imej melalui Valve

Artikel ini disampaikan kepada anda oleh StatBanana, alat strategi Dota 2 terbaik.

Walaupun setelah semua pekerjaan Valve melakukan penyusunan ulang sistem perjodohan Dota 2 selama beberapa bulan terakhir, tim masih mencari cara untuk memperbaiki sistem berdasarkan maklum balas yang telah diberikan oleh pemain.

Dengan musim peringkat baru yang sedang berlangsung, ini adalah berita baik bagi mereka yang telah memperhatikan beberapa aspek sistem perjodohan semasa yang menimbulkan masalah. Valve juga menyatakan bahawa apa jua perubahan dalam karya akan siap pada akhir minggu ini.

Kami sedang mengusahakan beberapa perbaikan untuk meningkatkan kualiti perjodohan dan berharap dapat mengatasinya pada minggu ini.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5 Oktober 2019

Isu utama dari sistem perjodohan semasa termasuk pemain yang ditumpuk separuh terus dipaksa bermain melawan lima pasukan yang ditumpuk, yang akan membawa kepada pertandingan satu sisi. Perbaikan Valve kemungkinan akan tertumpu pada sistem pelaporan, namun,kerana itulah yang menjadi tumpuan beberapa kemas kini terakhir dan masih memerlukan kerja tambahan.

Seiring dengan pemain yang dilarang kerana skor tingkah laku yang buruk dan beberapa masalah dengan pemain MMR tinggi mempunyai masa beratur yang sangat panjang, terdapat masalah berleluasa dengan pemain yang dapat melaporkan siapa saja tanpa akibat.

Walaupun anda bermain dengan baik dalam satu perlawanan dan akhirnya kalah dengan margin kecil, pemain di pasukan anda yang menganggap anda bermain dengan buruk boleh melaporkan anda secara bebas tanpa alasan. Ini pada dasarnya telah menjadikan Dota menjadi sistem kemenangan untuk memuji di mana kerugian mengakibatkan pasukan saling melaporkan satu sama lain jika mereka bermain dengan randoms.

Perbezaan antara menang dan kalah. dari DotA2

Laporan yang paling umum dari laporan ini adalah "Tidak Memainkan Jalur Terpilih" atau "Makan secara Sengaja" walaupun kedua-duanya tidak benar. Ini, seterusnya, menyakitkan skor tingkah laku pemain dan berpotensi membuat mereka dilemparkan ke dalam barisan keutamaan rendah jika mereka cukup banyak.

Ini mungkin bermaksud tambahan baru untuksistem akan datang yang akan menimbang laporan secara berbeza berdasarkan keadaan. Sudah ada sistem yang dapat mengesan hal-hal seperti pemberian makanan yang disengaja atau pemain yang melemparkan permainan, tetapi sekarang inilah yang memungkinkan perintah laporan tertentu dipilih setelah kesimpulan pertandingan.

Bahkan boleh merosakkan skor tingkah laku pemain yang melaporkan orang lain secara besar-besaran dengan alasan yang dianggap tidak perlu oleh sistem. Itu akan membuat pemain berfikir dua kali untuk melaporkan seseorang setelah kehilangan hanya kerana mereka sedikit masin.

Sejauh ini adalah Valve komunikasi yang paling banyak dimiliki oleh dev dan Dota 2 dengan masyarakat sejak sekian lama, yang merupakan petanda yang baik untuk kesihatan permainan, terutama pada tahap kompetitif. Pembangun sering bercakap dengan pemain di Reddit dan memberitahu semua orang tentang apa yang sedang mereka kerjakan dan perbaiki.