disiarkan oleh 2026-06-05
Sekali lagi, demi masa lalu. Seperti yang anda semua ketahui, Y’shaarj Hunter adalah salah satu geladak kegemaran saya sepanjang masa. Bukan sahaja saya menyukai inti mantra dek, tetapi ada juga sesuatu yang mengagumkan untuk pergi "oops, I win" pada giliran keempat. Mungkin bukan perkara yang paling menyeronokkan dan interaktif sepanjang masa, tetapi apabila bagus, sangat seronok bermain. Pembinaan minggu ini adalah versi yang dikemas kini yang memukul legenda peringkat 1 dua kali. Itu bukan hanya bermaksud pelbagai kad disesuaikan untuk meta semasa, tetapi ada beberapa pilihan yang sangat baik di sini. Masa berlalu lebih cepat daripada yang kita dapat menangkapnya. Putaran akan datang lebih cepat daripada yang anda fikirkan, dan saya ingin bekerjasama dengan Dewa Tua untuk terakhir kalinya.
Kad Kunci
<< Pelacakan
Terdapat tidak ada kad yang lebih sukar untuk digunakan di dek ini daripada
Tracking. Mantra satu mana mungkin kelihatan tidak berbahaya, tetapi memilih kad yang betul dari penemuan hampir selalu memberi kesan sama adaanda menang atau kalah. Geladak seperti ini mempunyai banyak jalan untuk diambil pada waktu tertentu, dan itu bermakna anda perlu sentiasa menyesuaikan diri dengan keadaan yang ada. Bagaimana jika anda mendapat ketiga-tiga rahsia? Yang mana anda ambil? Bagaimana jika anda mendapat kerosakan, penyingkiran, dan pelayan? Kecuali anda mendapat snap-take (selalu simpan
Barnes jika anda melihatnya) anda harus meluangkan masa untuk memikirkan pilihan penjejakan anda. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan melihat ketiga-tiga kad, kemudian melihat ke tangan dan papan untuk melihat bagaimana giliran anda akan berlaku. Ingat, kad yang anda ambil tidak semestinya kad "terbaik" yang ada. Sangat mudah untuk mendapatkan bintang di mata anda, tetapi tidak ada yang lebih buruk daripada melewati pilihan kurva yang kuat dan kemudian mati kerana anda tamak. Satu-satunya pengecualian dari peraturan itu ialah ketika permainan akan berlangsung lama dan anda memerlukan salah satu penyudah legenda anda. Mereka biasanya mengambil presiden daripada pilihan yang lebih kecil.
Wandering Monster
Kami membincangkan rahsia sebagaikeseluruhan pada The New Standard minggu lalu, tetapi hari ini kita perlu membincangkan
Wandering Monster. Kad ini sangat hebat dalam binaan ini kerana, kerana anda mempunyai sedikit pelayan, lawan anda akan selalu mencetuskannya untuk anda. Walaupun pakej
Barnes selalu bagus, apa yang menjadikan geladak ini begitu kuat ialah ia selalu mempunyai cara untuk menang tanpa kombo. Sebenarnya, anda jarang akan memenangi permainan dengan empat kejatuhan ke Y'Shaarj. Lebih kerap lagi, anda akan pergi ke semua ejaan dan menggunakan kerosakan atau penjana minion yang cekap untuk menjatuhkan lawan. Monster adalah kaedah terbaik untuk melakukannya. Walaupun banyak orang akan melihat ini datang, tidak mungkin mereka dapat bermain di sekitarnya. Mereka sama-sama berlari di minion awal mereka dan berharap agar tiga jatuhan anda mati, atau mereka duduk dan memberi anda masa untuk menyiapkan permainan anda yang lebih besar. Ini adalah salah satu kad terbaik di geladak anda, dan anda ingin selalu kehabisan nilai.
Matlamat kad ini, kecuali jika anda cuba berniaga, adalah mendapatkanuntuk pergi ke situasi di mana pelayan yang anda panggil kemungkinan hidup. Sebilangan besar tiga tetes mempunyai sekurang-kurangnya tiga kesihatan, dan itu adalah perkara yang baik untuk dirancang semasa mengira potensi kerosakan. Sekiranya anda dapat menangkap satu tetes atau serangan Druid / Rogue, anda semestinya harus. Walau bagaimanapun, kadang-kadang betul untuk menahan diri jika lawan anda mempunyai minion awal yang kuat. Walaupun anda tidak pernah mahu menjadi tamak (jangan menyerah) jika anda berpeluang membuang rakasa untuk jendela yang lebih baik, anda seharusnya. Perkara lain yang perlu diingat ialah kad ini adalah alat pertahanan hebat yang boleh digunakan untuk menghentikan maut. Sebagai
Wandering Monster hanya akan mencetuskan ketika lawan mengejar wajah anda, meletakkannya ketika anda takut lawan anda akan pecah adalah cara yang baik untuk memastikan anda tidak mati.
Candleshot
Candleshot adalah salah satu bahagian yang paling menarik dalam senarai ini kerana seberapa baik ia membina kerosakan anda. Satu ping giliran "percuma" tiga giliransudah terbukti kukuh di Midrange Hunter, tetapi di geladak seperti ini memang sangat istimewa. Masalah terbesar anda dengan binaan ini (seperti yang dibuktikan oleh
Explosive Traps) adalah senarai aggro hiper. Paladin, Aggro Druid, dan geladak Hunter yang lain semuanya lazim di tangga. Kad ini adalah kaedah terbaik untuk mengeluarkan kad awal atau mematikan sinergi seperti
Rallying Blade. Anda bukan dek kawalan, tetapi anda sering bermain kawalan. Itu mungkin membingungkan, tetapi penting untuk difahami. Anda mempunyai kad mewah yang membolehkan anda mengatasi dek. Jangan terlalu terperangkap dalam usaha membuat sesuatu berlaku apabila anda dapat menurunkan kad awal dan meregangkan permainan.
Sentiasa melihat kad ini sebagai pembuangan. Walaupun dalam beberapa daftar lain, termasuk build All-Spell,
Candleshot dapat berfungsi untuk menerapkan tekanan, penyingkiran selalu menjadi yang pertama. Kad ini kuat awal, tetapi ia juga merupakan kaedah yang baik untuk menyelesaikan ancaman yang lebih besar tanpa perlu bimbang akan kerosakan. Dalamsebenarnya, bergantung pada apa yang anda miliki, adalah tepat dengan hanya memegang tembakan untuk menyelesaikan pelayan besar yang boleh anda dapatkan. Hanya kerana ada 1/1 untuk membunuh tidak bermakna anda harus membunuhnya. Banyak masa ia betul, tetapi tidak selalu. Perhatikan bahawa satu-satunya pengecualian untuk peraturan tersebut adalah ketika Anda memiliki busur, atau jika anda takut melukis busur. Keseimbangan ini akan datang dari bermain beberapa permainan, tetapi anda tidak pernah mahu membuang ping. Sekiranya anda melihat busur muncul, jangan takut untuk mengetuk lawan di muka.
Eaglehorn Bow
Apa yang membuat geladak seperti ini sangat mengagumkan adalah jumlah cara memenangi permainan. Dek kombo selalunya hanya mempunyai kombo mereka dan itu sahaja. Walau bagaimanapun, binaan ini mempunyai pelbagai cara untuk memenangi permainan di luar kombo mereka. Salah satu pelan sokongan adalah
Eaglehorn Bow. Senarai ini mengandungi enam rahsia, dan pasti ada ruang untuk tujuh. Akibatnya, terdapat banyak cara untuk memastikan ini terus berlaku. Seperti yang ditunjukkan oleh Hunter banyakkali di masa lalu, yang anda perlukan hanyalah lima kerosakan giliran untuk memenangi permainan. Atas sebab itu, anda harus menganggap kad ini sebagai penamat terhadap setiap senarai yang bukan Warlock (mereka mempunyai banyak ejekan), yang bermaksud berhati-hati ketika anda menggunakan caj terakhir. Saya telah melihat orang menggunakan haluan terakhir mereka berkali-kali hanya kerana mereka menginginkan kerosakan dengan segera atau mereka bosan dengan lawannya tidak menyerang rahsia mereka, tetapi anda tidak pernah mahu kehilangan imaj kerosakan anda yang boleh dicas. , jangan takut bermain
Eaglehorn Bow sebagai penyingkiran. Ya, kerosakan itu penting, tetapi seperti banyak perkara di geladak ini, anda harus dapat menyesuaikan diri dengan bebas. Kadang-kadang anda mahu mengatasi kerosakan akhir anda, tetapi pada masa lain anda mesti dapat mengawal papan. Ini sangat mustahak semasa giliran tiga hingga lima, kerana ketika lawan anda dapat mendahului anda. Busur adalah senjata yang sukar digunakan. Anda selalu mahukan caj, tetapi anda juga mahu mengecaslawan dan menjaga pelayan mereka dari belakang anda. Menjaga pelbagai caj sangat bagus, tetapi tidak perlu membiarkan 3/3 memukul wajah anda dalam beberapa putaran.
<
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
Meninggalkan keadaan menang "tidak ada kombo", dek ini mempunyai dua penyudah raksasa yang harus disandarkan sekiranya dewa tua tidak pernah muncul. Pada masa lalu, rancangan sandaran anda ialah
Call of the Wild. Sebenarnya, rancangan itu sangat penting sehingga setelah mantra lapan mana terungkap, seluruh dek runtuh di sekitarnya. Di sini, anda tidak perlu risau dengan masalah seperti itu kerana anda mempunyai dua penyudah yang sangat kuat di Rhok'delar dan
Deathstalker Rexxar. Rexxar selalu menjadi kad "bebas dari penjara" yang hebat untuk Hunter apabila mereka tidak dapat menarik barang baik mereka. Sekiranya undian anda ganjil, atau jika anda kehabisan petrol, anda baru mula mencipta binatang gergasi. Rancangan ini hampir selalu muncul dalam talian sehingga enam daripada geladak yang lebih lambat atau permainan panjang.
Setiap kad inimempunyai banyak kuasa, tetapi untuk alasan yang sama sekali berbeza.
Deathstalker Rexxar adalah kad besar-besaran yang kedua-duanya membantu anda daripada kawalan aggro dan lebih perlahan. The battlecry hebat dalam membersihkan kawanan, sementara kekuatan pahlawan akan habis hampir semua geladak yang ingin memainkan permainan panjang. Satu-satunya perkara yang perlu anda pertimbangkan semasa membuat pertukaran adalah, berapa banyak kerosakan yang anda perlukan? Kehilangan kekuatan wira anda boleh menjadi masalah besar, dan anda hanya mahu menggunakannya apabila anda pasti mahu menyelesaikan permainan dengan binatang buas dan tidak meletup. Rhok'delar di sisi lain adalah mengenai kerosakan. Sebilangan mantera Hunter hampir selalu memberi anda luka. Mainkan 4/2 pada bila-bila masa anda memerlukan pecahan atau kad anda hampir habis. Hanya perhatikan bahawa busur legenda hanya terpicu apabila anda tidak mempunyai pelayan di geladak anda. Jangan habiskan ini sebelum anda bermain
Barnes atau ketika anda menggunakan Tracking untuk menarik Dewa Tua dari dek anda.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
PertandinganEmpat geladak yang paling banyak saya lihat semasa bermain tangga.
Kawal Perangan
Gangguan gangguan awak? Main Hunter! Nampaknya saya secara semula jadi Rexxar mengira Gul'dan, tanpa mengira apa yang dimainkan oleh kelas. Itu sekali lagi berlaku di sini. Ya, Warlock mempunyai semua omong kosong kombo biasa mereka. Dan ya,
Voidlords yang tidak terhingga tidak akan pernah mudah ditewaskan. Namun, selagi anda mencapai tahap awal dan memanfaatkan kekuatan wira anda, anda seharusnya dapat memenangi hampir setiap perlawanan. Binaan baru Warlock memang kuat, tetapi sangat dapat diramalkan. Ini bermakna, walaupun dalam permainan di mana anda tidak akan menang secara giliran keempat, anda akan mempunyai tekanan lebih dari cukup untuk memaksa mereka keluar. Gunakan rahsia anda (terutamanya
Cat Trick) untuk membina papan dan kemudian gunakan tekanan itu bersama dengan penjana minion anda untuk menyiapkan pemecah pecah. Ketahuilah bahawa anda mahugunakan kutu senjata anda sebelum ejekan 3/9 turun pada giliran keenam.
Keadaan kemenangan anda selalunya sama seperti Rhok'delar atau
Deathstalker Rexxar.
Kill Command adalah mantra yang hebat, tetapi menentang dek dengan penyingkiran sebanyak Warlock akan menjadi sukar untuk menabrak beberapa binatang. Sebaliknya, anda biasanya mahukan kerosakan yang anda dapat dari busur legenda. Tangan yang penuh dengan mantera Hunter hampir selalu bermaksud kerosakan, dan jika anda bermain di pembukaan giliran ke kanan, anda tidak akan memerlukan banyak perkara untuk membuat perjanjian. Sebaliknya, kecuali anda mendekati maut dan memerlukan kekuatan wira anda, anda harus selalu beralih kepada kesatria kematian anda secepat mungkin. Kekuatan pahlawan binatang besar akan mengalahkan lawan dengan cepat, dan semakin cepat anda dapat menjahit binatang, semakin baik. di nombor dua, Aggro Paladin terus bertambah hebat dari hari ke hari. Walaupun Murloc Paladin baik, Dude Paladin (yang saya tidak mengambil semua itu)kredit untuk) telah menjadi sangat kuat. Kedua-dua geladak (dan kelas ini) adalah alasan anda mempunyai begitu banyak alat permainan awal anti-aggro yang hebat.
Explosive Trap adalah kad hebat dalam permainan ini, tetapi anda tidak perlu segera memainkannya. Sekiranya anda dapat memperoleh nilai pada giliran dua atau tiga, anda seharusnya. Walau bagaimanapun, banyak masa anda mahu menyimpannya untuk
Call to Arms jika mungkin. Mantra empat mana terlalu kuat untuk tidak dirancang.
Selain itu,
Wandering Monster juga hebat di sini. Paladin suka pelayan kecil, dan mereka akan diremukkan oleh rahsia pada bila-bila masa. Satu-satunya peraturan lain adalah memerhatikan kerosakan anda. Aggro Paladin dapat melangkah dengan sangat cepat, dan kemudian juga suka membina papan mereka. Sekiranya anda kosong atau gagap, mereka akan menghukum anda kerana itu. Untuk mengatasinya, anda perlu bersikap agresif dengan cara membersihkan papan. Permainan ini biasanya berkaitan dengan penyingkiran, di mana anda mengambil jalan yang lebih perlahan. Di luar tahun 19522Explosive Trap, anda juga mempunyai
Unleash the Hounds dan
Deathstalker Rexxar untuk memilih pelayan kecil. Gunakan semua tanggapan tersebut untuk memastikan lawan anda tidak pernah berjaya memanfaatkan dorongan awal. Dari sana, anda hanya mahu memukul tangan mereka sehingga anda menarik salah satu penyudah besar anda.
< b> Pemburu b>
Ah, cermin lama yang bagus padanan. Maksud saya, bersiaplah untuk mengambil rahsia. Sudah diketahui sekarang bahawa Hunter telah kembali, dan pada masa itu telah membuat percikan. Pembinaan arus, seperti ini, dimulakan dengan sebilangan mantra murah yang menyusun papan. Kemudian mereka memilih gaya pertengahan atau pakej deathrattle besar yang saya buat minggu lalu. Apa sahaja jenis yang anda suka, rancangannya akan sama. Anda mahu mendahului lawan. Itu bukan sesuatu yang mudah dilakukan dengan senarai ini, tetapi ia boleh berlaku selagi anda merancang rahsia anda dengan hati-hati dan mengejutkan penyingkiran anda dengan cara di manalawan anda tidak dapat membina dengan mudah dari pusingan ke giliran. Setiap kali anda berpeluang mendapatkan sesuatu di papan, anda seharusnya.
Saya akan mengatakan bahawa Hunter adalah salah satu pertarungan paling sukar hanya kerana hakikat bahawa, walaupun anda mengejarnya seperti yang anda mahukan, mereka masih boleh tiba-tiba melintas di hadapan anda dengan cara yang sukar ditangani.
Savannah Highmane adalah mimpi ngeri (seperti biasa) dan itu benar terutamanya untuk senarai ini (yang tidak berdiam diri). Peraturan emas permainan ini adalah untuk mengeluarkan
Lesser Emerald Spellstone anda sebelum lawan anda dapat memainkannya. Bukan tugas yang mudah, tetapi yang boleh dilakukan. Lima jatuhan bukan sahaja merupakan kaedah yang baik untuk mengancam kerosakan, tetapi juga menjadikan lawan anda perlu berfikir dua kali sebelum bermain singa mereka. Itu benar-benar yang anda perlukan.
Secret Mage
Secret Mage masih menyimpan tempat nombor empat dengan bangga. Permainan ini harus difokuskan untuk menjauhkan diri dari serangan lawan dan melakukan semuanyamengambil untuk mengurangkan kerosakan. Bahkan satu ancaman yang tidak dapat dijawab boleh membawa kepada mematikan yang cepat, dan anda tidak mempunyai cara untuk menangani mantra terbakar. Cara untuk memenangi permainan ini adalah bermain-main rahsia awal dan kemudian naik secepat yang anda boleh. Beberapa permainan yang anda dapat laju perlahan, dan beberapa permainan anda semestinya menjadi penyerang. Ini adalah salah satu permainan seperti itu kerana Jaina akan mengatasi semua jenis rasa puas diri. Anda tidak mampu untuk mematikan. Berjaga-jaga setiap masa dan lakukan segala daya untuk mematikan desakan lawan. Juga, rancangan permainan anda perlu benar-benar mempercepat pada giliran keenam.
Aluneth masih menakutkan, dan anda akan kehilangannya dalam beberapa masa. Setelah lawan melengkapkan senjata, anda perlu bersikap liberal dengan kerosakan dan fokus yang berlebihan untuk menghadapinya. Tidak mustahil untuk melakukan telegraf permainan anda pada ketika ini dalam permainan kerana lawan anda sudah melakukan telegraf permainan mereka.
Mulliganing dengan geladak ini sukar kerana hanya ada satu peraturan: terus61893 Barnes. Terdapat beberapa pengecualian di sekitarnya, tetapi setiap permainan yang anda ingin cari empat penurunan dan
Penjejakan. Satu-satunya kad lain yang ingin anda lihat adalah rahsia anda. Menjaga satu atau dua tentunya bagus setiap kali anda bermain binaan agresif (76072 Explosive Trap sangat menakjubkan terhadap Paladin) dan kadang-kadang
Candleshot juga merupakan cara yang baik untuk melawan Uther.
Flare juga hebat untuk Mage dan Hunter.
Man, ini membawa saya kembali. Saya suka Y'shaarj, Rage Unbound dan saya gembira kami dapat meluangkan masa bersama sebelum penggiliran lama tiba. Dek ini adalah salah satu binaan kegemaran saya yang pernah ada, dan saya menjadikannya legenda pada dua majlis yang berasingan. Dan itu kembali dalam meta yang lebih kuat. Ia mempunyai banyak kepingan sekarang, dan pelbagai penamat berbeza yang membantu anda menyesuaikan diri dengan setiap keadaan. Saya suka saya serba boleh, terutamanya dalam kombo deck. Senarai ini sebagai pakej lengkap. Saya harap anda menikmatinya sama seperti saya. Sehingga lain kali, semoga anda selalu bergulinggiliran empat 14/15.