Apa perbezaan antara menyekat dan menyematkan pelayan di Liga?


disiarkan oleh 2026-06-19



Kekacauan yang tidak dijangka berlaku di LCS Sabtu lalu ketika pemerhati menangkap lorong duo 100 Thieves yang bermain-main dengan beberapa pelayan. Langkah itu, dan secara khusus peraturan tentang memerangkap lawan menjebak pelayan, menimbulkan sedikit kekhawatiran dalam komuniti bimbingan dan penganalisis sebelum pesuruhjaya LCS Chris Greeley meminta maaf atas kebingungan peraturan.

Greeley memutuskan bahawa menyekat minion boleh dibenarkan — itulah yang dilakukan oleh 100 Pencuri. Tetapi memerangkap pelayan di medan masih bertentangan dengan peraturan, dan pasukan yang melakukannya dengan sengaja dapat kehilangan pertandingan. Oleh itu, apa perbezaannya, dan mengapa pasukan melakukannya di tempat pertama?

Menyekat

Penyekat Minion adalah mekanik yang ada selama-lamanya. Sesiapa yang terperangkap oleh minion tahu betapa menyakitkannya.

Pada awal pengembangan MOBA, Riot Games memutuskan bahawa, berbeza dengan DotA, pemain Liga tidak seharusnya bermain-main dengan sekutu. Perbezaan terbesar dalam hal ini ialahKod Riot tidak membenarkan para juara menyerang pasukan sekutu dan dengan itu menolak lawan dan pengalaman mereka.

Tetapi menyerang pelayan bukan satu-satunya cara untuk memanipulasi mereka. Pemain tahu bertahun-tahun yang lalu bahawa berdiri di hadapan minion akan menyebabkan mereka berjalan di sekitar model juara. Dan dengan menyusun semula secara berterusan agar berada di depan minion, anda dapat menyekatnya dari jalan yang dimaksudkan, menunda ia sampai ke destinasi terakhirnya.

Itu bukan masalah besar, tetapi jika anda melakukannya dengan berhati-hati pada titik yang tepat dalam permainan, anda dapat memanipulasi keseluruhan gelombang untuk tiba lebih lambat daripada gelombang minion musuh. Pemain boleh melakukan pembekuan untuk bertani dengan selamat dan mendedahkan pasukan lawan ke gank. Kemudian, setelah pembekuan terputus, anda dapat memaksa perlahan masuk ke menara musuh untuk membantu pengepungan atau membuat penarikan balik yang baik. Dan anda boleh melakukan ini tanpa berinteraksi dengan juara atau pelayan musuh.

Sekali lagi, ini adalah penyimpangan dari cara tingkah laku pelayan lainpermainan terutamanya kerana Riot tidak mahu pemain bermain-main dengan aliran keseluruhan permainan. Pemain DotA mungkin menunjukkan interaksi seperti ini untuk bukti mengapa permainan mereka memerlukan lebih banyak kemahiran. Tetapi Riot mempunyai alasan yang baik untuk menginginkan interaksi minion dalam Liga lebih konsisten dan agar permainan lebih fokus pada interaksi pemain-lawan-pemain, dan bukannya persekitaran pemain-lawan-lawan.

Perangkap

Menurut Greeley, menyekat pelayan dengan berdiri di jalan mereka dan memaksa mereka berkeliling adalah sah. Tetapi memerangkap tidak. Jadi apa itu?

Perangkap merujuk ketika pelayan disekat ke menara sehingga tidak dapat bergerak. Anda pada dasarnya berjalan di depan minion pada sudut yang memaksanya bergerak ke arah menara. Anda kemudian berdiri di depan menara, membentuk dinding berbentuk v yang tidak dapat dilalui oleh minion. Streamer Adrian Riven menangkapnya pada ketika ini dalam videonya:

Menjebak lebih bermasalah daripada menyekat kerana lebih mudah memastikan pembekuan. Di lorong duo, anda bolehmempunyai sokongan perangkap pelayan untuk keseluruhan gelombang pertama, dengan menolak pasukan lain yang mempunyai emas dan pengalaman. Pemblokiran mungkin berlaku secara tidak sengaja semasa permainan, tetapi perangkap harus dilakukan dengan sengaja.

Terlepas dari alasannya, Riot menganggap menjebak masalah yang lebih serius yang dapat dihukum oleh kehilangan.

Seberapa besar kesepakatan mekanik ini?

Ini kelihatan seperti titik permainan yang sangat baik yang tidak memberi kesan besar pada permainan. Ramai pemain mungkin tidak pernah memperhatikan apa yang dilakukan oleh 100 Pencuri atau pernah menghadapi ini dalam barisan solo. Jadi mengapa semua ribut-ribut?

Nah, sebahagian daripada sebabnya adalah titik dalam permainan yang kita bicarakan di sini. Tidak mungkin pasukan menggunakan ini melebihi gelombang pertama atau dua gelombang. Kemudian, pengurusan gelombang minion menjadi lebih banyak masalah makro yang dipengaruhi oleh pertandingan, penugasan lorong, dan objektif. Malah pasukan terbaik secara rutin meningkatkan pengurusan gelombang asas pada akhir permainan, jadi yakinlah mereka mungkin tidak akan melakukannyapanjang untuk menyiapkan pembekuan atau dorongan perlahan.

Tetapi pada tahap pertama, kesan pembekuan atau memerangkap pelayan dapat memberi kesan besar pada permainan. Perubahan kecil dalam pengalaman dan emas dapat mengubah keseluruhan strategi permainan. Beberapa reka bentuk lorong duo bermain berdasarkan minion yang tepat yang kedua-dua juara sekutu itu mencapai tahap dua. Adalah sangat janggal bagi mereka untuk salah dalam jumlah minion kerana blok creep dan burn summoners ketika mereka belum mengeja ejaan yang tepat.

Dalam contoh 100 Pencuri, Thieves bot laner Bae "Bang" Jun-sik dapat membuat pembekuan yang berlangsung setelah minit keempat permainan. Itu pada dasarnya menjadikan dia kebal selama hampir tiga minit. Clutch Gaming kebetulan tidak mempunyai pemain permainan awal. Tetapi jika mereka merancang untuk mencapai peringkat bawah di tingkat dua atau tiga, strategi yang biasa dilakukan dalam meta ini, shenanigans Bang mungkin akan menggagalkan rancangan mereka.

Jadi perkara ini penting. Sekarang peraturan telah dibuat dengan jelas, mengharapkan lebih banyak pasukan mencubamenyekat minion. Dan jika satu pasukan melakukannya, masuk akal untuk yang lain bertindak balas. Sekarang kita memasuki teori permainan berat sebenarnya: Adakah anda menyekat pelayan anda sendiri sehingga blok pasukan lain tidak menghasilkan pembekuan? Cukup untuk membuat kepala anda berpusing. Dan bagaimana jika jungler anda memerlukan tali? Apa yang berlaku kemudian?

Ini adalah perincian yang dianalisis oleh penganalisis dan jurulatih. Mereka tidak dapat mengawal apa yang berlaku 20 minit terakhir semasa keadaan permainan sama sekali tidak dapat diramalkan. Tetapi di tingkat satu, mereka mempunyai banyak kawalan, dan strategi seperti ini adalah alat lain dalam kotak mereka. Sangat menarik untuk melihat strategi apa yang berkembang dari kontroversi blok minion pada tahun 2018.