disiarkan oleh 2026-06-22
Screengrab melalui YouTube / Kripparrian Hearthstone menjelang ulang tahun keempatnya.
Itu adalah tonggak yang cukup baik untuk permainan bebas bermain. Terdapat sebelas pengembangan, dan puluhan juta pemain telah mencubanya.
Permainan sebegini tentunya mempunyai komuniti dalam talian yang besar, dan subreddit Hearthstone khususnya selalu berminat untuk membincangkan apa yang mereka lihat sebagai kesalahan permainan. Mungkin harganya terlalu banyak, dan jumlah kad legenda yang diperlukan untuk banyak dek teratas mungkin menyukarkan pemain baru untuk naik ke puncak dengan cepat tanpa mengeluarkan banyak wang.
Tetapi apa adakah sebab permainan ini berjaya? Soalan itu adalah subjek video baru oleh salah satu streamer dan personaliti utama permainan, Octavian "Kripparrian" Morosan.
Kripp, mungkin streamer paling berjaya di Hearthstone, juga merupakan salah satu pengkritik utama permainan. Pada tahun 2015, sebuah video yang dibuat oleh Kripp yang menunjukkan bahawa Blizzard lebih banyak menyimpan kad burukmalah sering mendapat jawapan dari pengarah permainan Ben Brode yang disiarkan di saluran YouTube Kripp.
Tetapi di sebalik kritikannya, Kripp tidak dapat menafikan bahawa dia menyukai permainan ini.
Harus dikatakan, Kripp membuat beberapa poin hebat dalam video tersebut. Paling penting, untuk streamer sekurang-kurangnya, betapa mudah dan menyeronokkan permainan ini untuk ditonton. Sekiranya anda menonton pita dan mereka mempunyai pelacak dek, anda dapat melihat kad apa yang ada. Anda boleh mendapatkan bacaan ringkas di papan kenyataan. Dan apabila berlaku, mereka tidak terlalu rumit.
Pentingnya sebagai permainan penonton juga tidak begitu cepat. Permainan seperti League of Legends memerlukan pemikiran dan pemahaman pada satu mil seminit, sementara di Hearthstone anda kadang-kadang dapat menyaksikan pemain bergilir-gilir untuk melakukan beberapa gerakan.
Walaupun permainan ini mempunyai masalah kos, ia tetap boleh dicapai. Walaupun melihat Tavern Brawl atau Arena, mod tersebut sangat mudah untuk dilewati. Tangga standard tidakmemerlukan pembinaan geladak, tetapi ada juga Casual and Wild untuk pengalaman pembinaan yang sedikit berbeza. Ia juga menyeronokkan untuk bermain, dengan momen gila dan tidak dapat dilupakan.
Walaupun kadang-kadang membuatnya asin, dari sudut pandang makro, Kripp dapat menghargai bahawa permainan ini membolehkan pemain yang lebih teruk menang kadang-kadang. Itu membuat pemain kembali tanpa merasa seperti membanting.
Mari berteriak dari atas bumbung — Hearthstone adalah permainan yang bagus. Adakah ia mempunyai kekurangan? Pasti, permainan apa yang tidak. Tetapi permainan kad Blizzard telah berjaya. Dengan Blizzard yang merancang untuk menyokongnya sekurang-kurangnya satu dekad lagi, jangan harap ia akan hilang dalam masa terdekat.