Mengapa format Pakar perlu masuk di Hearthstone


disiarkan oleh 2026-06-04



Imej melalui Blizzard Entertainment

Dengan diperkenalkannya Tahun Naga dan satu putaran berikut, Blizzard mendedahkan format baru untuk kejohanan Hearthstone yang akan datang. Format sebelumnya adalah Conquest, di mana pemain membawa empat geladak dari empat kelas yang berbeza. Terdapat fasa larangan di mana setiap pemain mempunyai geladak yang dilarang dari barisan mereka, dan kemudian seri terbaik dari lima akan bermula di mana pemain harus memenangi permainan dengan setiap geladak untuk diumumkan sebagai pemenang.

Sekarang, format baru disebut Pakar. Daripada empat geladak, pemain hanya perlu membawa tiga: geladak utama, sekunder, dan tertier. Tetapi ketiga-tiga geladak semuanya sama kelas dan mesti mempunyai 25 kad daripada 30 kesamaan. Betul, hanya lima kad dalam senarai sekunder dan tersier yang boleh berbeza dari senarai utama. Selain itu, pemain diminta untuk bermain permainan pertama dengan senarai utama mereka.

Terdapat banyak masalah dengan format Pakar,walaupun. Pertama, ia mengambil strategi dalam membina barisan kejohanan. Pada dasarnya, dalam format Penaklukan, pemain dapat membawa dua geladak kawalan dan dua dek agresif, yang biasanya dikenal sebagai "barisan perpecahan." Ini bermaksud hampir setiap permainan dapat dimenangi oleh pemain, tidak kira apa jua lawan yang dibawa oleh lawan mereka.

Dalam Pakar, bagaimanapun, jika pemain membawa geladak yang agresif dan lawannya memilih kawalan, pemain itu hampir kehilangan seri secara automatik. Inilah sebabnya mengapa geladak seperti Bomb Warrior dan Tempo Rogue mengendalikan pemandangan persaingan. Mereka adalah pilihan yang selamat, dan kerana itu, satu-satunya cara untuk bertindak balas adalah bermain yang serupa, mengakibatkan kurangnya kreativiti dan pengalaman yang membosankan bagi penonton. -dari lima hingga yang terbaik dari tiga adalah dapat memasukkan lebih banyak permainan dalam sehari untuk Hearthstone Grandmasters, litar persaingan yang dihoskan di saluran rasmi Hearthstone Twitch. Idea di sebalikini menyebabkan lebih banyak penonton kerana permainan tidak lama. Tetapi ia menjadi bumerang.

Hanya sedikit peminat yang ingin mengikuti aliran lapan jam dari tiga kelas yang sama yang dimainkan dengan sedikit variasi. Walaupun Conquest mempunyai masalahnya sendiri, paling tidak menyenangkan untuk ditonton kadang-kadang kerana pelbagai kelas sedang dimainkan dan larangan memastikan bahawa pemain tidak hanya akan dilancarkan oleh barisan pemain yang secara statistik kelihatan lebih baik.

Format Pakar sepertinya dilancarkan ke persaingan yang kompetitif, hampir seperti versi bujang orang miskin dari permainan kad popular lain, Magic: The Gathering. Tidak menyenangkan bagi pemain atau penonton, dan Blizzard harus berusaha memperbaiki sistem ini atau menyingkirkannya sepenuhnya.