disiarkan oleh 2026-06-26
Gambar melalui Amazon Gaming Studios Amazon Game Studios melancarkan permainan pertamanya semalam dalam bentuk penembak sci-fi percuma untuk dimainkan Crucible, dan sementara pemaju mengambil beberapa langkah untuk memasarkan Twitch, ia hanya mencelupkan jari kakinya di perairan dibandingkan dengan pendekatan yang diambil orang lain baru-baru ini.
Penggunaan Twitch sebagai alat untuk mempromosikan permainan video adalah salah satu alat paling kuat yang dimiliki oleh penerbit permainan di gudangnya. Penerbit seperti EA, Riot Games, dan Activision Blizzard terkenal kerana menyalurkan reimg pemasaran ke dalam streaming sebagai cara untuk menampilkan permainan mereka di hadapan pengguna.
Dan masuk akal. Dengan menggunakan Twitch sebagai kenderaan untuk iklan, pembangun mendedahkan pengguna yang paling endemik dengan permainan mereka. Menggunakan platform seperti Twitch mungkin merupakan cara paling langsung untuk berhubung dengan penonton yang mereka coba untuk membeli permainan mereka.
Strategi pemasaran oleh pembangun teratas menggunakan pelbagai pendekatan. Sebilangan besar kehendakpaling tidak membayar sebilangan streamer teratas untuk mencuba permainan secara langsung, dan ada juga yang memberikan penonton akses khas ke alat solek, atau bahkan akses awal ke permainan itu sendiri, untuk menonton di Twitch. cuba mempromosikan permainan mereka dengan melakukan wawancara dengan pita sebagai cara yang lebih dekat untuk memahami penonton mereka.
Walaupun Amazon melakukan sedikit perkara semalam untuk cuba memenangkan pemain, pendekatannya membuatnya membersihkan pemula permainan sedang menguji perairan.
Amazon belum menanggapi permintaan untuk pengesahan, tetapi menurut statistik pencipta kandungan teratas untuk memainkan permainan, Amazon menaja sekurang-kurangnya beberapa pita untuk bermain di Twitch.
TimTheTatman memimpin semua pencipta kandungan lain dengan lebih dari 167,000 jam menonton selama empat jam masa aliran khasnya, dan dia menghabiskan banyak waktunya bermain dengan DrLupo. Kedua-dua streamer memainkan permainan dengan "#ad" dalam judul mereka, menandakan merekadibayar untuk bermain.
Streamer terkenal lain untuk bermain permainan termasuk Lirik, Vale, SypherPK, dan JoshOG. Walaupun tiada tajuk di Lirik atau judul saluran Josh atau media sosial yang menunjukkan bahawa mereka dibayar untuk bermain, Vale dan Sypher masing-masing secara terbuka bekerjasama dengan Amazon.
Secara keseluruhan, permainan ini ditonton sekitar 752.000 jam di Twitch sejak diluncurkan menurut Sullygnome.com, tetapi banyak penonton itu berasal dari jendela empat jam pendek ketika beberapa pencipta kandungan berada bermain permainan.
Percubaan Amazon untuk mempromosikan permainan mereka tidak terhad kepada membeli waktu tayang di saluran streamer sekalipun. Di aliran Vale dan SypherPK, pasukan Crucible meluangkan masa untuk membincangkan permainan ini secara langsung dengan pencipta kandungan, dan di saluran Sypher khususnya, video pembangun berbual selama 45 minit untuk membincangkan semua yang mungkin diminati seseorang untuk mengetahui mengenai permainan baru.
Selain Q & amp; A, Sypher juga terlibat dalam membantu mempromosikanpermainan dengan pemberian akses awal di alirannya di mana 50 orang dapat memasuki permainan lebih awal dengan mendapat hadiah secara rawak oleh Amazon Game Studios.
Walaupun Amazon Game Studios mungkin tidak dapat meniru jenis yang sama usaha pemasaran besar-besaran yang dilakukan oleh pemaju yang lebih mantap secara berkala, kenyataan bahawa mereka menggunakan banyak taktik yang sama menunjukkan keberkesanan strategi tersebut.
Namun, pada masa yang sama, syarikat pengembangan permainan yang lebih baru yang meniru anjing teratas industri akan berfungsi sebagai kajian kes penting. Kadang-kadang tidak jelas berapa banyak kejayaan penerbit berpunca dari pemasaran di Twitch.
Terdapat sejumlah besar pemboleh ubah yang membahas seberapa baik permainan yang diterima oleh EA, Riot atau Activision, dan selalunya, sejarah dan ukuran pemaju memainkan faktor penting. Bagi pasukan pembangunan Amazon yang akan datang, kisah masa lalu itu tidak ada, menjadikan pemasarannya sebagai kajian kes yang unik.
Sama ada Crucible akan berakhir atau tidakSebilangan besar kejayaan dengan pengikut yang kuat di Twitch dan pangkalan pemain yang cukup besar, percubaan Amazon dalam memasarkan permainan pada hari-hari pertama pelancarannya akan dapat membantu memberikan gambaran yang lebih baik tentang bagaimana pembangun dapat mendekati mempromosikan permainan baru. p >