disiarkan oleh 2026-06-15
Screengrab via Asmongold Banyak yang berubah di dunia streaming kandungan pada tahun lalu berikutan Tyler "Ninja" Blevins beralih ke Mixer dan permainan lama seperti Minecraft bergabung kembali ke gelaran teratas yang ditonton di Twitch.
Dan ketika suku ketiga 2019 hampir berakhir, streamer WoW Classic Asmongold telah berjaya mendapat tempat teratas di Twitch selama berjam-jam ditonton dan kandungan bukan permainan berkembang pesat di laman web, menurut laporan oleh StreamElements.
Imej melalui StreamElements September adalah bulan kedua berturut-turut di mana Asmongold mendominasi carta berikutan pembebasan World of Warcraft Classic kerana dia sudah menjadi keperibadian terkenal dalam komuniti Warcraft. Dia hampir tidak mengalahkan Turner "Tfue" Tenney pada bulan Ogos ketika dia pertama kali memasuki lima saluran teratas, tetapi dia benar-benar menghancurkan penilaian pada bulan September, menarik 13 juta penonton walaupun pada bulan yang lambat untuk platform ini.
Sejak dia bermain secara eksklusifWoW dalam arus, kontroversi antara Blizzard dan Hong Kong baru-baru ini mungkin mempengaruhi seberapa baik dia bergerak maju untuk sepanjang tahun ini. Tampaknya tidak banyak yang mempengaruhi rata-rata penontonnya, yang perlahan-lahan menurun setelah memuncak pada bulan Ogos. Tetapi itu masih boleh berubah pada masa akan datang.
Itu sangat bergantung pada strategi streamingnya yang akan bergerak maju, mengingat dia melakukan streaming acara lubang hitam Fortnite dan hampir mencapai 70,000 penonton berbanding 40,000 ketika dia bermain WoW pada awal hari.
< p> Akhir musim Fortnite X juga merupakan tren yang tidak normal untuk permainan ini kerana telah menurun dalam jumlah keseluruhan penonton sejak awal tahun ini. Itu juga bermaksud banyak streamer Fortnite beralih ke permainan lain, yang menyaksikan jumlah jam streaming untuk pertempuran royale menurun dari 30 juta jam pada Q1 menjadi sekitar 15 juta pada Q3.
Imej melalui StreamElements Tetapi selepas acara "The End" semalam terdapat empat juta orang menontonpermainan secara langsung, apa sahaja yang berlaku dengan Fortnite Bab Dua kemungkinan akan menghidupkan semula permainan — sekurang-kurangnya sebentar.
Dan ketika permainan seperti Fortnite dan Grand Theft Auto V perlahan-lahan merosot, bahagian Just Chatting di Twitch terus meningkat, menjadi satu-satunya kategori yang menunjukkan peningkatan pada setiap suku tahun ini. Sejak dilancarkan pada tahun 2018, pertumbuhannya meningkat hampir 36 peratus, melebihi pertumbuhan Twitch secara keseluruhan.
Gambar melalui StreamElements "Walaupun jumlah tontonan setiap permainan teratas berubah-ubah, Just Chatting adalah satu-satunya kategori yang secara konsisten mengekalkan momentum menaiknya," kata CEO StreamElements, Doron Nir. "Ia meningkat 36 peratus sejak dilancarkan setahun yang lalu, iaitu empat kali lebih banyak daripada kadar pertumbuhan keseluruhan Twitch dalam tempoh itu. Ini penting kerana ia menunjukkan ke mana Twitch menuju dan membuka pintu kepada lebih banyak jenama bukan endemik memandangkan pengaruh yang menggunakan kategori ini lebih banyak percakapan dan memberikan lebih banyak peluang yang tidak ditambat pada permainan. "
Lebihtahun lalu, Just Chatting telah meningkat sehingga mencapai 189 juta jam yang ditonton setiap suku menjelang Q3 2019. Kemungkinan ia akan memecahkan tanda 200 juta pada akhir tahun jika ia berterusan pada kadar pertumbuhan semasa sebanyak 4.72 peratus. Ini secara konsisten menjadi kategori peringkat keempat di laman web, berada di bawah League of Legends sepanjang tahun.
Dengan tajuk lain seperti WoW dan Dota 2 melonjak dalam tontonan — WoW kerana pembebasan WoW Classic dan Dota kerana The International 2019 — terdapat beberapa permainan yang kelihatannya mungkin akan berada di 10 teratas .
Imej melalui StreamElements Kedua-dua WoW dan Minecraft menyaksikan peningkatan astronomi dalam penonton, dengan setiap permainan melonjak lebih dari 100 peratus pada Q3 sahaja. WoW meningkat dari 89 juta jam yang ditonton menjadi hampir 200 juta, sementara Minecraft melonjak dari 32 juta menjadi lebih dari 75 juta.
Angka-angka itu kemungkinan akan stabil hingga Q4, tetapi di luar Pokémon Sword dan Shield mendominasi platform atau FIFA 20entah bagaimana berjaya masuk, nampaknya ini akan menjadi 10 teratas untuk menyelesaikan tahun ini berdasarkan purata.
Fortnite League of Legends WoW Just Chatting GTA V Dota 2 Counter-Strike: Overwatch Minecraft Global Offensive Global PUBGPermainan lain yang lebih tua atau yang nampaknya bagus mungkin akan terbakar, dan menggegarkan dunia streaming. Sekiranya sepanjang tahun ini masih ada, teruskan perhatian pada tajuk nostalgia dengan asas pemain yang konsisten.