Dota 2 Patch 7.22 menambah peningkatan Aghanim's Scepter dan lebih banyak perubahan


disiarkan oleh 2026-07-20



Foto melalui [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 menambah peningkatan Aghanim's Scepter dan lebih banyak perubahan)

Kesimpulan acara Dota Pro Circuit yang lain bermaksud tampalan besar baru untuk Dota 2 kini keluar sehingga pasukan dapat mula berlatih sebelum yang berikutnya gelombang kejohanan.

Dengan kemas kini ini, kebanyakan watak mendapat beberapa buff kecil. Tetapi perubahan yang lebih serius terjadi pada menara, biaya, dan pelaksanaan peningkatan Aghanim's Scepter.

Peningkatan Scepter Aghanim

Sebelum kemas kini, terdapat 24 pahlawan tanpa peningkatan yang tersedia untuk Agsh. Kini setiap pahlawan mempunyai beberapa varian peningkatan yang tersedia untuk Scepter dan, yang lebih penting lagi, ia kini dapat digunakan sebagai bahan habis pakai.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 Mei 2019

Dengan membeli peningkatan 2000 resipi emas, Aghs tidak akan lebih lama mengambil slot item, membebaskan ruang lain untuk pemain. Setelah ditingkatkan, Aghs tidak akan memberikan buff stat atau bonus, tetapi wira akan tetap dapat mengaksesnyakebolehan yang diberikan oleh peningkatan.

Keupayaan seperti Templar Assassin membolehkan pemain melakukan teleport ke mana-mana Psionic Trap selepas satu set, saluran dua saat. Tiny's Tree Volley memanggil sekumpulan pohon di sekitar pahlawan yang akan dilemparkan ke arah musuh yang disasarkan dan menangani 120 peratus kerosakan anda kepada musuh di kawasan itu.

Selain menambah peningkatan ini, Roshan kini mempunyai peluang untuk menjatuhkan Aghs ketika dikalahkan untuk kali ketiga. Setelah kekalahan ketiga, Roshan secara rawak akan menjatuhkan Aghs habis atau Refresher Shard. Sekiranya dikalahkan untuk kali keempat, mereka akan kehilangan keduanya.

Pasukan dapat memeriksa persediaan Roshan sebelum menyerang untuk mengukur keutamaan memeranginya. Roshan selalu menjadi permainan hebat yang merupakan salah satu objektif terpenting yang terdapat dalam permainan. Dengan insentif tambahan ini, pasukan mungkin lebih mengutamakan Roshan atau lebih menekankan pada memecah strategi lawan berdasarkannya.

Tolak perubahan XP dan Killstreak Bounty

Valve bergetarmenaikkan lagi mekanik Deny dengan meningkatkan peratusan Deny XP dari 35 hingga 40 peratus. Ini menjadikan laning lebih bermanfaat bagi pihak yang kalah, yang berpotensi akan memperpanjang fasa permainan ini.

Pemain yang dibunuh oleh pemain lawan akan tetap menderita ketika menghadapi rimg seperti emas dan posisi, tetapi mereka tidak akan dipaksa untuk benar-benar meninggalkan laning kerana kemerosotan XP.

Bersamaan dengan itu, ganjaran karunia untuk membunuh mana-mana pemain pada rentak pembunuhan telah meningkat dengan ketara dari pangkalan 200 dan maksimum 1.250 hingga 400 dan 1.800, masing-masing.

Peningkatan ini, terutama di hujung yang lebih tinggi, akan memberi pasukan yang kalah teruk dalam membunuh peluang yang lebih baik untuk kembali pada akhir permainan. Beberapa retret taktik, umpan, dan pilihan dapat membalikkan narasi pertandingan.

Kos dan Menara Kematian

Sokong pemain, bergembira. Kos untuk kematian telah menjadi 50 emas ditambah dengan nilai bersih pemaindibahagi dengan 40 menjadi nilai bersih dibahagi dengan 40. Ini bermaksud pemain yang tidak mendapat ganjaran, seperti sokongan belakang atau pahlawan yang berjalan di antara lorong, akan mengalami sedikit tekanan, terutama pada awal.

Seiring permainan berlangsung, kegunaan perubahan ini semakin pudar, tetapi memiliki kemampuan untuk kembali bertengkar ketika Anda bermain sokongan dan belum memperoleh banyak kekayaan bersih dapat menjadi kunci dalam beberapa larian awal.

Dan sementara penurunan biaya untuk kematian membuat permainan awal sedikit kurang tertekan, perubahan pada menara membuat permainan lewat sedikit lebih sulit.

Aras tinggi lebih baik dipertahankan dengan output kerosakan untuk menara Tingkat Tiga + naik dari kerosakan 152 menjadi 175. Menara Tingkat Dua + semuanya memperoleh bonus perisai aura, naik dari empat hingga lima dan sekarang mengalami serangan multishot ketika glyph diaktifkan. Serangan glyph itu dapat mencapai tiga sasaran berbeza tetapi akan mengutamakan unit yang lebih dekat. Malah menara Tier One mendapat bonus perlindungan kecil, dengan perisai auranaik dari dua hingga tiga.

Sementara biaya kematian turun, banyak perubahan yang dilakukan Valve dalam tampalan ini bersandar pada pertandingan memanjang. Ini bukan penemuan baru yang mempertimbangkan beberapa kerja yang dilakukan pada patch sebelumnya, tetapi ini mungkin memberi kesan yang lebih besar dalam patch Major selepas EPICENTER.

Io kembali dan Mars memasuki Captain's Mode

ESL One Birmingham menjadi lebih menarik kerana wira terbaru yang ditambahkan ke Dota 2, Mars, akhirnya akan tersedia dalam Captain's Mode. Dia cukup banyak ketakutan sebelum ditambahkan dengan fokus ekstrim pada kerosakan asasnya, yang dikurangkan sebanyak empat.

Dengan sedikit mengubah gerakan dan bakatnya, seperti Arena of Blood yang diselamatkan dari 150/200/250 menjadi 120/185/250, Valve telah menjadikan Mars terlihat layak, sementara masih memberikan nerf dari awal permainannya meletus.

Bayangkan seseorang memberitahu anda kemarin bahawa ini akan berada di 7.22 dan mungkin juga tidak termasuk dalam 10 perkara teratas yang paling rosak di patchpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25 Mei 2019

Io, sebaliknya, kemungkinan akan mengambil slot larangan untuk pasukan lagi bermula di Birmingham. Valve menarik wataknya beberapa bulan yang lalu, dan peminat mempunyai harapan yang tinggi agar para pembangun akan memperbaikinya agar lebih adil.

Satu-satunya perubahan yang disenaraikan kepada pahlawan adalah kemampuan Tether yang kini terganggu jika Io terpegun ketika melaksanakannya. Jangan berharap dapat melihat banyak (jika ada) Io walaupun wira sudah kembali dan tersedia.

Perubahan dan pembaikan sedikit akan diubah, tetapi kemas kini ini kemungkinan akan menjadi harapan pemain untuk digunakan dalam EPICENTER Major, yang berlangsung dari 22 hingga 30 Jun. Berikutan DPC akhir Major, Valve kemungkinan akan menunggu seminggu sebelum melepaskan patch terakhir musim ini, yang akan digunakan di The International 2019.