League of Legends Patch 10.6: Nota penuh dan kemas kini


disiarkan oleh 2026-06-06



Imej melalui Riot Games

League of Legends ‘Patch 10.6 membawa banyak perubahan baru pada permainan yang semestinya akan membantu menambahkan sedikit rempah-rempah ke dalam pengalaman antrian solo anda, termasuk kerja semula Wukong yang baru.

Lebih banyak juara juga ditambahkan ke kolam rimba, termasuk beberapa pilihan yang tidak ortodoks seperti Morgana dan Zyra, sementara penyerang terkemuka mendapat tindak lanjut kekuatan lain dengan perubahan pada Death's Dance dan teleport. Corong corong juga telah disasarkan di patch hari ini, dengan beberapa perubahan kecil pada sistem peternakan.

Berikut adalah catatan penuh untuk Liga Patch 10.6.

Juara Anivia Imej melalui Riot Games R - Glacial Storm Tempoh ais meningkat dari dua saat hingga tiga saat. Aphelios Imej melalui Riot Games Severum, the Scythe Pistol Penyembuhan bangkit menurun dari lapan hingga 25 peratus kerosakan yang ditangani kepada tiga hingga 20 peratus kerosakan yang ditangani. Infernum, the Flamethrower Kerosakan AOE pembakar api kepada pelayan berkurang dari 45peratus kerosakan AOE hingga 30 peratus kerosakan AOE. Crescendum, Chakram Chakram serangan asas yang diperkuatkan kerosakan merosot dari 30 hingga 173 persen jumlah serangan kerosakan menjadi 24 hingga 164 persen jumlah serangan kerosakan. Darius Gambar melalui Riot Games W - Crippling Strike Kerosakan fizikal bonus menurun dari 50/55/60/65/70 peratus jumlah kerosakan serangan menjadi 40/45/50/55/60 peratus jumlah kerosakan serangan. Kos Mana meningkat dari 30 menjadi 40. E - Tangkap Kos Mana berubah dari 45 menjadi 70/60/50/40/30 mana berdasarkan tahap. Draven Image via Riot Games W - Blood Rush Kelajuan pergerakan yang merosot meningkat dari 40/45/50/55/60 peratus menjadi 50/55/60/65/70 peratus. Garen Gambar melalui Riot Games Statistik asas Pertumbuhan rintangan sihir menurun dari 1.25 hingga 0.75. E - Penghakiman Nisbah teguran kritikal menurun dari 50 peratus menjadi 33 peratus. Hecarim Imej melalui Riot Games R - Serangan dariBayangan Tempoh ketakutan meningkat dari 0.75-1.5 saat (berdasarkan jarak perjalanan) menjadi 0.75-2 (berdasarkan jarak perjalanan). Kayn Imej melalui Riot Games Pasif - The Darkin Scythe Pada 10 hingga 13 minit permainan, Kayn akan meningkatkan kelajuan kenaikan bola sebanyak 15 peratus, meningkat sepanjang tempoh. Kindred Imej melalui Riot Games Statistik asas pertumbuhan AD meningkat dari 2.26 hingga 2.5. Penjanaan semula Mana meningkat dari 6.972 menjadi tujuh. W - Wolf's Frenzy Pemulihan kesihatan meningkat dari 32 hingga 100 (berdasarkan tahap kesihatan dan tahap yang hilang) menjadi 49 hingga 100 (berdasarkan tahap kesihatan dan tahap yang hilang). R - Tenang Domba Penyembuhan meningkat dari 200/250/300 menjadi 250/325/400. Morgana Imej melalui Riot Games Statistik asas Kelajuan pergerakan meningkat dari 330 menjadi 335. E - Perisai Hitam Perisai meningkat dari 60/120/180/240/300 menjadi 80/135 / 190/245/300. Ryze Imej melalui Riot Games Pangkalanstatistik Penjanaan semula Mana meningkat dari 0.8 menjadi satu. W - Penjara Rune Kerosakan meningkat dari 80/100/120/140/160 menjadi 80/110/140/170/200. Senna Gambar melalui Riot Games Pasif - Penyerapan AD setiap jiwa menurun dari satu menjadi 0,75. Cooldown jiwa yang lemah diselaraskan dari empat saat hingga 6/5/4 saat berdasarkan tahap 1/6/11. Shaco Imej melalui Riot Games R - Halusinasi Kerosakan serangan asas klon menurun dari 75 peratus jumlah kerosakan serangan menjadi 60 persen total serangan. Soraka Imej melalui Riot Games Q - Starcall Jumlah penyembuhan peremajaan meningkat dari 40/50/60/70/80 (daya keupayaan +0.3) kepada 50/60/70/80/90 (kemampuan +0.3 kuasa). Bonus kelajuan pergerakan meningkat dari 10 hingga 20 peratus kepada 15 hingga 25 peratus. Twisted Fate Image via Riot Games W - Pilih Kad Nisbah kad kad biru meningkat dari daya keupayaan 0.5 kepada kuasa keupayaan 0.9. Nisbah AP kad merah meningkat dari daya keupayaan 0.5 menjadi 0.6kuasa keupayaan. Urgot Imej melalui Riot Games Q - Corrosive Charge Tempoh perlahan meningkat dari satu saat kepada 1.25 saat. E - Penghinaan Tempoh stun meningkat dari 0.75 saat hingga satu saat. Veigar Imej melalui Riot Games Statistik asas Kerosakan serangan meningkat dari 50.71 menjadi 52. Pertumbuhan kerosakan serangan meningkat dari 2.625 hingga 2.7. Armor meningkat dari 22.55 hingga 23. Q - Baleful Strike Kerosakan asas meningkat dari 70/110/150/190/230 menjadi 80/120/160/200/240. Wukong Imej melalui Riot Games Statistik asas Daya tahan sihir menurun dari 32.1 ke 28. Kesihatan menurun dari 577.8 menjadi 540. Mana meningkat dari 265 hingga 300. Pertumbuhan Mana meningkat dari 38 menjadi 45. Pasif - Stone Skin Armor disesuaikan dari 4/6/8 (pada tahap 1/7/13) setiap juara berdekatan menjadi lima hingga 11 (dari tahap 1-18) setiap juara berdekatan. Wukong tidak lagi memperoleh 4/6/8 (tahap 1/7/13) penolakan sihir bonus setiap juara berdekatan. Sekarang memberi 0.5 peratuspertumbuhan semula kesihatan maksimum setiap lima saat. Bonus dinaikkan sebanyak 62.5 peratus selama lima saat setiap kali Wukong, atau umpannya memukul juara atau raksasa musuh, menumpuk hingga lapan kali dengan jumlah bonus 500 peratus. Q - Crushing Blow Kerosakan serangan asas bonus meningkat dari 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 jumlah kerosakan serangan) kepada 30/55/80/105 / 130 (+0.5 kerosakan serangan bonus). Julat bonus disesuaikan dari 125 hingga 75/100/125/150/175. Masa transmisi kini bertambah dengan kecepatan serangan Wukong. Menambah pemasa ke ikon kemampuan untuk menunjukkan berapa banyak masa yang tersisa untuk menggunakan serangan yang diberdayakan. Setiap kali Wukong atau umpannya merosakkan serangan atau kemampuan asas, cooldown Crushing Blow dikurangkan sebanyak 0.5 saat. Cooldown meningkat dari 9/8/7/6/5 saat kepada 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 saat. W - Warrior Trickster Menambah tanda hubung 300 yang tidak dapat melintasi dinding. Tempoh stealth menurun dari 1.5 saat hingga satu saat. Umpan Wukong tidak lagi menangani kerosakan sihir AOE sebelumnyamenghilang. Cooldown meningkat dari 18/16/14/12/10 saat kepada 20/19/18/17/16 saat. Kos Mana diselaraskan dari 50/55/60/65/70 mana hingga 60 mana. Umpan Wukong sekarang meniru serangannya dan yang paling hebat tetapi merosakkan 50/55/60/65/70 peratus kerosakan. Umpan tersebut akan cuba menyerang musuh yang baru-baru ini diserang oleh Wukong. Decoy's Crushing Blow akan memperkuat serangan seterusnya. Decoy's Nimbus Strike akan memberikan kelajuan serangan bonus. Decoy's Cyclone akan mula berputar dan menjatuhkan musuh yang belum tersingkir dari pemeran utama yang pertama. E - Nimbus Strike Kerosakan berubah dari 65/100/135/170/205 (+0.8 kerosakan serangan bonus) fizikal menjadi 80/120/160/200/240 (daya keupayaan +0.8) sihir. Kelajuan serangan bonus meningkat dari 30/35/40/45/50 peratus menjadi 40/45/50/55/60 peratus. Tempoh buff speed Attack meningkat dari empat saat menjadi lima saat. Cooldown diselaraskan dari lapan saat hingga 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 saat. Kos Mana menurun dari 45/50/55/60/65 mana menjadi 30/35/40/45/50 mana.Jarak ke dasbor pasca sasaran meningkat dari sifar menjadi 75. R - Taufan Wukong kini dapat melonjak terakhirnya dalam masa lapan saat. Pemeran kedua dapat mengalahkan musuh untuk kali kedua. Tempoh kalah mati dari satu saat menjadi 0,75 saat. Tempoh putaran menurun dari empat saat menjadi dua saat. Kerosakan sesaat diselaraskan dari 20 hingga 200 (+1.1 total kerosakan serangan) hingga kesihatan maksimum 4-8% (+1.1 total kerosakan serangan). Kelajuan pergerakan putaran menurun dari lima hingga 40 peratus (berdasarkan tempoh putaran) menjadi 20 peratus. Putaran boleh dibatalkan selepas 0.5 saat. Kadar tanda kerosakan merosot dari 0,5 saat menjadi 0,25 saat, dan setiap tanda kerosakan kini berlaku Conqueror. Jarak ke sasaran sambil berputar menurun dari 175 menjadi 50. Wukong kini dapat melancarkan kemampuan lain untuk membatalkan gol terakhirnya, menghentikan putarannya. Tempoh kelajuan serangan bonus Wukong dari Nimbus Strike disegarkan sambil berputar. Menambah pemasa ke ikon kemampuan untuk menunjukkan berapa banyak masa putaran yang tinggal dan berapa banyak masadia telah pergi untuk menyusun semula kemampuannya sebelum ia dilanjutkan. Xerath Imej melalui Riot Games W - Eye of Destruction Peningkatan kerosakan pusat meningkat dari kenaikan 50 peratus kepada kenaikan 66.7 peratus. R - Rite of the Arcane Kerosakan setiap pukulan meningkat dari 200/240/280 (daya keupayaan +0.43) kepada 200/250/300 (daya keupayaan +0.45). Juara Jungle Brand Ablaze kini memberikan kerosakan 120 peratus kepada monster. Morgana Tormented Shadow kini merosakkan 150 peratus kepada monster. Kerosakan maksimum Shen Twilight Assault pada raksasa meningkat dari 75/100/125/150/175 menjadi 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart kini bertahan 100 peratus lebih lama berbanding monster. Kerosakan racun Tembakan Beracun kini merosakkan 150 peratus kepada raksasa. Yorick Yorick sekarang menaikkan kubur pada kematian raksasa besar dan Mist Walkers mengambil 50 peratus kerosakan yang dikurangkan dari raksasa. Tumbuhan Zyra Zyra kini mengalami kerosakan 150 peratus pada raksasa. Mekanik corong Unik - Monster Hunter Minion goldpenalti untuk para jungler telah berubah dari 13 emas kurang dari pelayan lorong jika lebih daripada separuh emas ladang anda dari pelayan menjadi 13 emas kurang dan 50 peratus kurang pengalaman dari pelayan lorong, jika lebih daripada separuh ladang anda berasal dari pelayan. Kesan ini dikeluarkan selepas 14 minit. Susulan penting jalur teratas Tarian Kematian Jalan binaan diubah dari Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g ke Caulfield's Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g. Statistik berubah dari 80 kerosakan serangan dan pengurangan cooldown 10 persen menjadi 50 kerosakan serangan, 30 baju besi, 30 daya sihir, dan 10% pengurangan cooldown. Pasif unik kini menyimpan 20 peratus daripada semua kerosakan pasca-mitigasi yang diterima untuk juara jarak dekat (30% untuk juara jarak jauh), dan menganggapnya sebagai kerosakan dari masa ke masa kerosakan yang sebenarnya. Teleport Cooldown disesuaikan dari 360 saat hingga 420 hingga 240 saat, berdasarkan tahap. Berikan tiga saat kelajuan pergerakan 30 hingga 50 peratus setelah teleport selesaiberdasarkan tahap watak, dengan meningkat sebanyak 10 peratus pada tahap enam dan 11. Pembetulan pepijat Model di LCU sekarang akan membolehkan anda mengklik di luar model untuk menutupnya (bukannya selalu perlu mengklik butang X) Rek'Sai tidak lagi mendapat imuniti CC setelah lompatan Void Rush pada klon selama 3 saat Ketika cuba melemparkan Miss Fortune's Make It Rain, Syndra's Dark Sphere, atau Varus 'Hail of Arrows di luar rentang maksimum mereka sebaik sahaja Flashing, posisi kemampuan akan kini kemas kini dan hantar dengan betul pada julat maksimum pasca-Flash Menggunakan Ejaan Summoner untuk mencetuskan Jubah Nimbus tidak akan menetapkan semula animasi serangan asas yang sedang berjalan Apabila ditindas oleh Sett's Show Stopper, LeBlanc tidak akan kembali ke penanda Distorsinya, dan ia akan bertahan jumlah masa yang sesuai Gangplank kini akan mendapat bonus emas atau Perak dari Parrrley sekiranya kilat yang bertenaga dari Statikk Shiv membunuh sasaran Mordekaiser Realm of Death tidak lagi memberikan 10 peratus tambahankesihatan maksimum dalam kerosakan sasaran apabila dilemparkan pada sasaran dengan kesihatan penuh, kesan Omnivamp dan Spellvamp kini memberikan penyembuhan dengan betul walaupun sasaran dilindungi Manaflow Band kini secara konsisten muncul ketika juara musuh terkena kemampuan Graves kini menangani jumlah kerosakan yang tepat ketika menyerang sasaran dengan jarak maksimum Serangan asas bertenaga Penguasaan Emote Peningkatan dari menyelesaikan set Eternals kini harus diberikan dengan betul "Eternal Plunder" Gangplank Eternal kini akan mengesan emas yang diperoleh dengan betul daripada kerosakan Parrrley yang tidak langsung. Elemen panggilan Eternals tidak akan segera hilang jika pemain memasuki pertarungan dengan tepat ketika butiran kejayaan muncul. Keterangan tonggak kejayaan Enemy Eternals tidak lagi dipaparkan apabila "Diri dan Sekutu Sahaja" dipilih dalam tetapan Paparan Tonggak Tetapan Paparan Tonggak Eternal kini harus berterusan antara sesi pelanggan. Tonggak Eternals kini akan dipaparkan dengan betul selepas pemain keluar dari pertempuran jika tindakan yang meningkatkanEternal meletakkan pemain ke dalam pertempuran. Kemajuan penting Eternals yang dibuat dalam permainan kini harus dapat dilihat dengan tepat dalam diri klien