disiarkan oleh 2026-06-25
Imej melalui Riot Games Perubahan besar akan datang ke tangga peringkat Legends of Runeterra untuk peringkat kompetitif tertinggi apabila Patch 1.4 ditayangkan pada 26 Jun, Riot Games mengumumkan hari ini.
Sebelumnya hanya digoda semasa catatan pengumuman "Apa Seterusnya untuk Runeterra" pada akhir bulan Mei, perubahan tepat yang akan datang ke peringkat Master memberi pemain lebih banyak kepastian mengenai apa yang diharapkan setelah menang atau kalah. Dalam lelaran semasa, barisan peringkat Master telah diperintahkan oleh MMR tepat pemain. Kelemahan utama adalah bahawa setiap kali pemain mengantri untuk perlawanan, tidak jelas berapa banyak mereka boleh menang atau kalah dalam satu perlawanan. Di samping itu, kerugian biasanya lebih berat daripada kemenangan yang dirasakan bermanfaat.
Kelemahan lain dari sistem semasa ialah pemain yang sampai ke tahap pertama dapat stagnan di puncak tangga dan hanya bermain beberapa permainan dalam satu masa. Semua aspek ini digabungkan untuk menyukarkan pemain mencapai tempat teratasdi tangga.
Dalam sistem baru, pemain sekarang akan melihat jumlah Master LP yang mereka mesti dapati kedudukan mereka yang tepat di tangga. Apabila pemain pertama kali memasuki peringkat Master, mereka akan mendapat jumlah awal LP berbanding dengan MMR mereka sendiri dan MMR pemain lain di peringkat tersebut. Setelah mencapai tahap Master, keuntungan dan kerugian LP akan ditentukan berdasarkan gabungan MMR anda, MMR lawan, dan berapa banyak LP yang anda bandingkan dengan pemain lain di peringkat Master. Nilai akan berkisar antara 15 hingga 25 LP, yang memungkinkan pemain untuk memahami secara sedar berapa banyak yang mereka harapkan untuk menang atau kalah pada saat beratur untuk permainan.
Peningkatan ini ke peringkat Master, dan ciri baru yang lain, akan hadir di LoR di Patch 1.4 pada 26 Jun.