Penjual kerosakan Overwatch mendapat perubahan baki dalam tayangan langsung terkini


disiarkan oleh 2026-07-01



Imej melalui Blizzard Entertainment

Walaupun kebanyakan pemain Overwatch sibuk menatap Pachimaris yang menggemaskan, para pembangun telah berusaha keras membuat lebih banyak perubahan keseimbangan.

Cabaran PachiMarchi mungkin merupakan undian besar Overwatch bulan ini, tetapi masih perlu diselesaikan di belakang tabir. Patch langsung 11 Mac permainan membawa semua perubahan Kad Eksperimen dari 4 Mac ke pelayan langsung.

Kad Eksperimen minggu lalu telah menguji sejumlah perubahan kecil pada peniaga yang merosakkan seperti Genji dan Mei, kemampuan penyesuaian yang dapat membantu mencapai lebih banyak keseimbangan semasa pertempuran pasukan liar. Kerosakan Reaper dari patch live terakhir juga ditarik ke belakang.

Selain itu, pahlawan tangki seperti Sigma dan Zarya telah menerima beberapa perubahan keseimbangan. Memandangkan kedua-duanya masih sangat popular dalam meta permainan sekarang, penting bagi pemain untuk memperhatikan bagaimana perubahan ini akan mempengaruhi permainan.

Berikut adalah nota tampalan penuh dari siaran terbaru Overwatchkemas kini.

Wira kerosakan mengubah pemulihan Genji Shuriken diturunkan dari 0,75 hingga 0,68. Kos utama Dragonblade meningkat 15 peratus.

Kadar pemulihan shuriken yang lebih rendah ini akan membolehkan Genji "memberi lebih banyak kesan di luar kehebatannya," kata para pemaju. Dalam banyak komposisi, Genji dimainkan hanya untuk Dragonblade terbaiknya, yang sering digabungkan dengan Nano-Boost Ana atau peningkatan kerosakan Mercy untuk kecekapan maksimum.

Perubahan ini memungkinkan Genji lebih berdampak dalam pertarungan pasukan biasa. Kenaikan kos utama bermaksud pemain harus menggunakan kemampuannya dengan lebih baik semasa Dragonblade mengenakan bayaran.

Penyembuhan Mei Cryo-Freeze setiap saat meningkat dari 37,5 menjadi 50.

Tambalan sebelumnya menghilangkan kemampuan Mei untuk disasarkan dalam bentuk “ice block”, yang secara resmi dikenal sebagai Cryo-Freeze. Ini adalah faedah besar bagi pemain Mei yang diberi lebih banyak masa untuk mengelakkan kemarahan pemain musuh yang akan mengunci mereka sebelum Cryo-Freeze selesai. Tetapi kekurangan inipenyasaran juga berlaku untuk sekutu yang tidak dapat menyembuhkan Mei semasa dalam bentuk blok ais.

Kenaikan kecil ini memungkinkan Mei mendapatkan kembali kesihatan pada tingkat yang lebih tinggi, memungkinkannya mendapatkan kembali kesehatan sepenuhnya (250 HP) dalam maksimum lima saat bergantung pada kerusakan yang diambil. Pemain Mei kini sedikit lebih berani kerana Cryo-Freeze dapat membuat mereka kembali ke pertarungan dengan lebih cepat.

Kadar pertumbuhan semula Pharah Hover Jet meningkat dari 35 menjadi 43.

Untuk tidak ditandingi oleh rakan wira udara Echo, Pharah telah mengumpulkan penggemar pemaju sejak beberapa bulan terakhir. Perubahan ini adalah usaha untuk memberinya kekuatan yang lebih besar sambil tidak memberikannya kebebasan untuk "naik ke ketinggian yang melampaui batas yang dibenarkan oleh siling peta kerana ia boleh menyebabkan permainan yang kurang interaktif," kata para pemaju.

Sebarang kenaikan dalam kadar regenerasi Hover Jet akan memungkinkan pemain untuk bertahan di udara lebih lama, menurunkan keadilan. Pemain juga perlu “mengisi minyak” lebih jarang dengan menyentuh tanah.

Kerosakan Senapang Reaper Hellfiresetiap proyektil meningkat dari 5.5 hingga enam.

Para pembangun memberi Reaper perbaikan gaya permainan dalam tayangan langsung 18 Februari, meningkatkan jangkauan senjata utamanya untuk membuatnya lebih layak dalam pertandingan berpasukan. Kos perubahan ini adalah kerosakan setiap proyektil Hellfire Shotgunsnya, yang turun dari tujuh menjadi 5.5. Merasakan kekurangan kerosakan adalah masalah, para dev telah membantunya kembali ke enam kerosakan yang kuat per peluru.

Wira tangki berubah Cooldown Sigma Experimental Barrier dikurangkan dari 2.5 hingga dua saat.

Sebagai salah satu pahlawan tangki yang paling popular (dan menindas) dalam permainan, Sigma telah dipukul dengan tongkat nerf beberapa kali sejak beberapa tampalan terakhir. Perubahan terbesar adalah pada Experimental Barrier-nya, cara utama dia melindungi dan melindungi dirinya dan sekutu. Peningkatan masa cooldown menjadi 2.5 saat adalah sedikit, jadi para pembangun mengambilnya kembali menjadi dua saat.

Mungkin kelihatan kecil, tetapi setengah saat itu dapat berarti perbezaan antara menyekat mautmenyerang atau muktamad dan menjatuhkan pasukan anda.

Kadar saliran Zarya Energy meningkat dari 1.6 hingga 1.8 sesaat.

Ketika pahlawan dengan kekuatan tinggi dan kerosakan AoE, seperti Ashe dan Pharah, masuk ke dalam meta, Zarya cenderung kembali popular. Kekuatan Zarya berasal dari kemampuannya untuk menyerap tenaga dan mengembalikannya sebagai kerosakan pada kadar tinggi langit. Nerf kecil ini menjadikan energinya habis sedikit lebih cepat antara pergaduhan pasukan atau ketika dia tidak menyerap kerosakan secara langsung. Pemain Zarya harus bekerja lebih keras untuk mengekalkan tenaga mereka pada 100 peratus.

Perubahan ini kini disiarkan di semua platform Overwatch, termasuk Xbox One, PS4, dan Nintendo Switch.