Pilihan menarik dan persembahan pop-off: Pengambilan utama dari peringkat kumpulan MSI 2021


disiarkan oleh 2026-07-10



Foto melalui Riot Games

Tahap gemuruh di 2021 League of Legends Mid-Season Invitational semakin hampir.

Tahap kumpulan MSI tahun ini terasa jauh berbeza dengan MSI tahun-tahun yang lalu — dan itulah sebahagian besarnya disebabkan oleh perubahan format yang dijalankan oleh kejohanan tahun ini. Dengan penyingkiran pentas play-in dalam format baru yang dilancarkan oleh Riot tahun ini, pasukan dari wilayah kecil telah berkesempatan untuk menghadapi empat wilayah utama sejak awal. Dan mereka telah memanfaatkan sepenuhnya.

Kami mengalami banyak gangguan, dengan hanya Royal Never Give Up yang keluar dari peringkat kumpulan tanpa satu kekalahan. Meta juga kelihatan berubah-ubah, dengan Patch 11.9 memberikan perubahan yang cukup ketara. Juara seperti Rumble, Morgana, dan Lee Sin telah melihat keutamaan yang besar — ​​dan tiada satu pun dari mereka dalam peranan yang anda harapkan. Walaupun pasukan tertentu telah menyesuaikan diri dengan meta ini lebih cepat daripada yang lain, masih ada sedikit masa yang tersisa untuk daftar pemain yang lebih lambat untuk bermain mengejar ketinggalan.Enam final siap untuk bergemuruh, secara harfiah, dan perlumbaan untuk trofi MSI semakin panas.

Inilah yang telah kami pelajari dari peringkat kumpulan MSI 2021.

Cloud9 yang yakin adalah perkara yang menakutkan

Pendapat dibahagi mengenai apa yang dapat dicapai oleh Cloud9 menuju ke kejohanan ini. Walaupun reputasi antarabangsa Amerika Utara umumnya buruk, pengambilalihan Perkz di lorong pertengahan telah membuatkan ramai peminat C9 berharap dapat membalikkan kekayaan antarabangsa di rantau ini. Salah satu pemain Barat yang paling berjaya sepanjang masa melengkapkan daftar yang sudah mempunyai prestasi yang baik, yang ketika beroperasi dengan potensi penuh dapat menjadi ancaman sejati bagi beberapa pemain terbaik dunia.

Tetapi beberapa hari pertama MSI mereka tidak banyak mengurangkan rasa takut peminat NA. Mereka kelihatan tidak goyah dan permainan mereka tidak mempunyai banyak proaktif sehingga duo pertengahan / hutan mereka begitu terkenal di dalam negara. Mereka mempunyai jumlah pembunuhan ketiga terendah dari mana-mana pasukan dalam tiga hari pertamakejohanan, menurut Elixir Oracle, dan purata defisit emas pada 15 minit. Peratusan kawalan naga mereka kuat pada 75 peratus, tetapi mereka tidak dapat menerjemahkan penyangga naga ini menjadi petunjuk yang bermakna.

Dengan prestasi yang tidak baik ini, banyak yang mempersoalkan apakah mereka akan layak ke pentas gemuruh. Tetapi mitos zon selesa 1-2 Perkz ternyata menjadi kenyataan dan C9 menyelesaikan apa yang mungkin menjadi kejutan terbesar kejohanan dengan menjatuhkan juara dunia DWG KIA. Dan mereka melakukannya dengan keyakinan yang diharapkan oleh peminat dari pasukan terbaik Amerika Utara.

Anehnya, bintang permainan itu adalah Fudge yang terkenal. Dia membuktikan bahawa jika dia diberi satu inci, dia dapat mengambil masa satu mil. Pemain berusia 18 tahun itu berjalan kaki bersama-sama dengan Khan, salah satu pelopor paling dihormati di kejohanan itu. C9 tidak takut untuk menindaklanjuti keterlibatan yang baik dengan menyokong Vulcan dan menghukum kesalahan minit pada awal permainan oleh DWG untuk bola salji permainanmenuju kemenangan.

Keyakinan akan sangat penting untuk C9 menuju ke tahap gemuruh. Sekiranya mereka cukup percaya diri untuk bertengkar, kekayaan Perkz dan pengalaman keenam Vulcan untuk terlibat dengan kuat mungkin akan membawa mereka ke tahap antarabangsa yang baru.

Kisah Cinderella Pentanet.GG

Semua orang menyukai underdog — dan kebangkitan Pentanet di MSI 2021 adalah kisah underdog yang diharapkan oleh sedikit orang. Tahun lalu menyaksikan berakhirnya Oceanic Pro League dan penghijrahan beberapa bakat terbaik rantau ini ke Amerika Utara setelah perubahan sekatan import. Wilayah ini telah dilumpuhkan. ESL masuk untuk menyediakan liga profesional setelah Riot menarik dana rantau ini, tetapi kekurangan bakat berarti potensi antarabangsa mereka semakin lemah.

Kelayakan Pentanet dari peringkat kumpulan adalah pencapaian antarabangsa terbesar Oceania sepanjang masa. Tidak dapat dinafikan bahawa keberuntungan berpihak kepada mereka yang bukankehadiran VCS, yang bermaksud mereka harus bermain satu pasukan kurang untuk layak. Tetapi hanya dengan mengurangkan kemenangan mereka ke rehat bertuah akan meraih penambahbaikan pantas yang dibuat oleh pasukan setelah jatuh pada peringkat awal kejohanan.

Mereka hanya dikalahkan dalam pertandingan pencalonan dalam pertandingan pembukaan mereka, yang mengakibatkan keseluruhan kawalan objektif rendah dan tiga kekalahan di bawah 30 menit. Untuk mengatasi masalah ini, mereka memilih pertandingan pertengahan jalan yang tidak tradisional dan tidak berubah untuk mengubah arus Chazz. Dengan "cheesy and nontraditional," kami bermaksud permainan Zed pertama di wilayah utama atau pertandingan sejauh ini pada tahun 2021. AD membawa Praedyth juga melonjak dengan besar dalam kemenangan mereka. Kekuatannya muncul dalam kejuaraan dengan beberapa bentuk kebal, seperti Xayah dan Samira, yang keduanya memungkinkan penempatan semula tanpa hukuman dalam pertandingan berpasukan.

Terus terang, tidak mungkin Pentanet akan membuatnya lebih jauh di MSI. Permainan mereka tidak semestinya mengalahkan pasukan peringkat teratas yang secara konsistenterbukti dalam permainan mereka menentang RNG. Tetapi adakah mereka akan menang tanpa kemenangan? Itu pertimbangan yang berbeza sama sekali. Sekiranya mereka dapat terus membuat pilihan jalur tengah kreatif dan membuat Praedyth berjaya, mereka mungkin berpeluang meraih beberapa kemenangan.

Rumble hanya akan hancur jika anda tahu mempermainkannya

Wacana di sekitar Rumble telah mendominasi perbincangan penggubalan dalam beberapa minggu terakhir di media sosial. Dia adalah juara ketiga yang dilarang di kejohanan di belakang Renekton dan Morgana, menurut Games of Legends, dan dia mempunyai kadar kehadiran 97 peratus di kejohanan setakat ini.

Kekuatannya datang dengan kecepatan yang jelas kerana dia dapat membunuh kubu hutan hanya dalam beberapa saat dengan Flamespitternya. Muktamadnya juga merupakan alat pengezonan yang kuat dan dengan cepat dapat mengubah arus pertempuran pasukan dengan kerosakan AoE. Tetapi untuk juara yang begitu kuat, kadar kemenangannya hanya 47 peratus biasa di semua peranan, menurut Games of Legends. Setakat ini, dia menyaksikan satu perlawanan di lorong tengah danselebihnya wakilnya telah berada di hutan.

Apa yang dapat menjelaskan kadar kemenangan Rumble yang buruk, jika juara itu dikatakan begitu kuat? Ringkasnya, itu kerana pemain tidak mempunyai pengalaman yang diperlukan kepadanya. Separuh muslihat untuk berjaya menggunakannya adalah meletakkan kedudukan utamanya, yang merupakan tugas yang mudah dalam penipuan. Kami sering mendengar bahawa persekitaran scrim cenderung mempunyai pertempuran yang lebih huru-hara, dengan pemain cenderung tidak memperhatikan kedudukan mereka, menjadikan Rumble ult mudah disasarkan. Permainan pentas memerlukan penentuan kedudukan dan pergaduhan pasukan yang lebih besar yang secara signifikan dapat mengurangkan kegunaan Rumble sekiranya anda tidak tahu apa yang anda lakukan.

DWG KIA dan RNG (hampir) menakutkan seperti yang kami harapkan

Yang ini semestinya tidak terlalu mengejutkan. Melangkah ke kejohanan, DWG dan RNG adalah kegemaran ramai - dan untuk alasan yang baik. DWG sudah pasti pasukan terbaik di LCK dan tidak ada yang boleh berharapmencabar mereka untuk gelaran Spring Split. Perjalanan RNG ke MSI sedikit kurang lancar, tersingkir ke dalam kumpulan playoff LPL yang kalah dan harus melengkapkan larian keajaiban untuk muncul di Iceland sama sekali.

Ia adalah kejutan ketika DWG dan bukan RNG yang menjatuhkan permainan di peringkat kumpulan. Kekalahan DWG kepada C9 adalah kelemahan yang tidak ketara dari pasukan. Mereka sama sekali bukan pasukan permainan awal terkuat di dunia, tetapi biasanya kemahiran individu pemain mereka cukup untuk bertahan dalam permainan awal dan tampil di pertengahan permainan. Terhadap C9, posisi pertempuran tim mereka terasa ceroboh dan Khan, khususnya, berkinerja buruk secara besar-besaran pada awal permainan dan tidak dapat menebus prestasi itu dengan permainan lewat.

Tetapi di luar kerugian yang unik dan tidak khas itu, DWG tampak menakutkan — tidak begitu menakutkan seperti RNG. Wakil LPL memimpin peserta pentas gemuruh dalam peratusan darah pertama, jumlah pembunuhan,peratusan naga, dan peratusan Baron. Sekiranya statistik ada di Liga, kemungkinan besar RNG adalah No. 1 di dalamnya sekarang. Xiaohu telah membuktikan kepada dunia mengapa dia adalah salah satu pemain LPL yang paling dihiasi sepanjang masa, membawa pasukan dari lorong atas dan pertengahan. Pertandingan antara dia dan Khan mungkin merupakan salah satu kejohanan paling dinanti-nantikan.

Walaupun DWG goyah seketika, sukar untuk membantah bahawa pasukan ini bukan yang terbaik di kejohanan ini. Mereka akan berhadapan antara satu sama lain pada 14 Mei jam 9 pagi CT dalam apa yang akhirnya menjadi pratonton pertama pertandingan akhir MSI 2021.

Pastikan untuk mengikuti kami di YouTube untuk lebih banyak berita dan analisis esports.