disiarkan oleh 2026-06-16
Screengrab melalui Riot Games Riot Games melancarkan sebuah posting dev hari ini yang memperincikan proses kerja dan pemikiran yang memasuki autobattler utamanya, Teamfight Tactics.
Pasukan kecil pemaju memberikan diri mereka sebagai "garis masa agresif" selama 18 minggu: lapan untuk membina prototaip dan melihat apakah ia benar-benar berfungsi, 10 untuk menjadikannya sebagai produk sebenar. Sekarang, TFT telah memantapkan dirinya sebagai salah satu autobattler yang paling popular dan digilap, lengkap dengan pembuatan ulang setia juara League of Legends dan daftar Little Legends yang menggemaskan. Namun, itu tidak begitu jelas pada awalnya. Sama seperti cara fanatik Dota log masuk ke Frozen Throne dan Battle.net hanya untuk memainkan permainan tersuai, kumpulan peminat dan streamer berprofil tinggi memuat turun klien Valve's Dota 2 untuk bermain Catur Auto, bahkan menghantar permainan ke pemain puncak satu juta. Ini berubah dari mod khusus ke fenomena permainan dan dunia memperhatikan.
Tidak hairanlah bahawa Riot, yang paling terkenal dengan Liga dan jujur tidak banyak lagi sebelum mengumumkan senarai panjang projek seperti Legends of Runeterra dan VALORANT, memutuskan untuk mengembangkan perpustakaan permainan video dengan autobattler sendiri.
Oleh itu, idea untuk TFT lahir. Sama seperti bayi yang baru lahir, ia memerlukan penanaman dan khasiat — dan sepasukan kecil 12 pembangun melangkah ke piring.
"Kami melalui semua lapangan untuk autobattler Liga dan membentuk garis besar tingkat tinggi," kata Andrei "Meddler" van Roon, pengarah reka bentuk League dan salah satu pengembang TFT. Pasukan ini malah memberontak terhadap konsep pejabat terbuka yang dimiliki Riot, menutup diri untuk memperbaiki idea mereka secara dalaman dan mencegah pengaruh luar.
Tujuannya adalah untuk mencipta permainan yang akan terbukti tidak dapat ditahan, bahkan untuk orang yang tidak menyentuh Catur Auto.
Imej melalui Riot Games Pasukan bermula dengan merobek aset Liga untuk membuat barebones.Sayangnya, mereka dengan cepat menyedari bahawa Liga sangat "dioptimumkan" untuk pengalaman 10 pemain sehingga jumlah unit yang sangat banyak ketinggalan hampir setiap perlawanan.
Mereka bermula dengan mengecilkan ukuran peta Liga supaya mereka dapat bermain. Mereka menggabungkan UI asas dan berusaha untuk membawa juara Liga ke dalam permainan.
Pasukan pada awalnya mahukan kereta api dan stesen yang berlari untuk membawa juara ke papan, tetapi idea itu cepat ditinggalkan kerana ia menjadi tenggelam semula.
Sejak Liga memaksa orang untuk "masuk ke dalam permainan sebagai sesuatu," seperti bagaimana Auto Chess yang asli membolehkan pemain memiliki kurir Dota 2 sebagai avatar, kru memilih Scuttle sebagai placeholder. Ini "menambahkan lapisan keseronokan dan interaksi" yang dihargai dalam kumpulan itu, yang membentuk dasar pertama untuk Little Legends.
Imej melalui Riot Games Sebilangan besar autobattler membangun sinergi antara unit. Apabila pasukan selesai membuat portingjuara dan kemampuan tandatangan mereka ke TFT, mereka juga harus mengetahui skuad mana yang mereka ada. LoR menggunakan puak juara, seperti Demacia dan Ionia, yang juga dimulakan TFT. Tetapi pereka permainan senior Jordan "Wrekz" Anton mengakui bahawa "itu tidak selalu masuk akal." Pasukan akhirnya memutuskan untuk memanfaatkan pengetahuan Liga dan alam semesta alternatif untuk mengetahui sinergi yang terasa lebih organik.
Dengan semua kerja keras yang dilakukan untuk benar-benar membuat permainan berfungsi, juga diperlukan untuk membuat permainan cantik untuk dilihat. Reka bentuk permainan Matthew Wittrock mengatakan bahawa pasukan "menginginkannya seperti anda memerhatikan pertarungan pasukan Bronze" di mana unit-unit bertempur dengan cara yang "masuk akal."
Para devs juga melambat secara aktif animasi unit untuk membantu meningkatkan kejelasan visual. Walaupun Liga adalah mengenai hits yang pantas dan responsif yang mendaftar dengan setiap tekanan kekunci, TFT lebih banyak mengenai kesetiaan visual dan sebenarnya dapat melihat apa yang adaberlaku dengan sehingga 18 unit berbenturan.
Imej melalui Riot Games Pasukan berakhir dengan prototaip yang sangat menggembirakan. Namun, ini hanyalah rilis dalaman, dan sementara orang-orang di Riot menikmatinya, masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum permainan dapat diterbitkan.
Riot akan memposting bahagian dua dari buku harian mengenai proses pengembangan TFT besok jam 12:00 CT, jadi periksa kembali jika anda ingin mengetahui bagaimana autobattler beralih dari cetak biru kasar ke produk jadi.